游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。
再说辅助,BX的治疗单说,失心、破甲、无助同样能归于辅助类,因为这些技能本身并不能带来多少伤害,但是它能提供友方输出职业的极大增益。如大树元魂珠,他的定位就是辅助型的,大树群无助之后能让尸兵的集体开天灭掉坦克般的熊团,人头不是大树的,只是输出扫红尘足矣,然而大树的重要地位,在于百叶而非扫红尘,忽略个人战斗感受甚至可以没有扫红尘,但是绝对不能没有百叶。
大树不脆当绝对算不上能抗,花草能加但是很脆,而熊能抗但是输出一般且辅助作用很小。不和谐的沙包BX以幻化为例就相当于花、树、熊的结合体牺牲输出技能(新玄修提供了一个加长回气群伤的风吹草动),能顶在前面能辅助状态能治疗,这是多恐怖的存在?
另外清明(包括YL的新玄修技能),天机的阵法(新玄修的部分技能),YJ的SS、8H(新玄修的部分技能),TX的麒麟(实战可以近于忽略),及通用江湖猛烈咆哮都属于辅助类。
以上辅助方面排名第一的为BX、第二天机、第三YJ。
5、速度。速度影响其实渗入进其他几个方面,上面也做了一些分析,这里不再赘言,由于攻速价值不高只对WL职业有部分增益,下面具体说两大主要速度(追电和疾语)
抛开炼化(任何职业都没有炼化限制,具备公平性),单从技能及装备自带属性(如副手、及较易获得的副本装)方面排名,追电YM第一,疾语YJ第一(兵解及大部分法术技能需要的吟唱时间很短)。硬甲职业对疾语无要求,而BX追电最后,BX调气由于CD时间制约是一个方面,二是BX也依赖疾语,而治疗辅助为主的BX不能像YL、YJ、TX那样去双速或月白炼化,如果追求双速,提升追电而牺牲各种属性的意义不大,阵地战BX的移动速度是无意义的,站的稳远比跑的快来的合算。
而为何有很多BX抱怨腿短呢?
其一、在单对单的场合,对方想走BX留不住,BX想跑跑不脱,但是反过来,前面分析过移动速度其实也是防御的一个因素,如果加强BX的速度,耐打,高速,能治疗的BX又会成为移动BOSS,使各大职业无解,这就是一个矛盾点。
其二、并不是所有的BX都一定要以治疗辅助为主的,BX有毒派技能(虽然还是以减益辅助型技能为主,输出型技能为辅),无助的变相提高重击及毒细的技能威力使得毒医也可以很暴力,一对一甚至对同门都可以说不输任何职业,前提是对方要和你打,不然很苦闷,为啥,腿短呗。另外战场虽然脆皮,但是死前带走一两个的能力还是有的,可是追电的劣势使得BX跟不上大部队的节奏,或不能及时撤退(又是被抛弃死的),还有就是很多人的观念问题,认为BX就必须得给其他职业治疗,不然就是不对,甚至有恶语相向的。这一系列都导致了输出型BX更渴望速度。
但是怎么区分毒医和念医呢?这显然又是一个难题,除非划分成2个门派,不然给了毒医速度,念医一样可以去拥有。还有一点就是毒医治疗弱不代表不能治疗,新的神启技能五气朝元很多人都体验过了,有时哪怕是超长CD的一个回复技能,都能让打手如虎添翼,让未神启的玩家直呼变态(明明你刚吃过药,眼看就能把你弄死了,你个五气回一半,死的是自己了),一个输出不俗,能无限治疗,拥有高机动性的毒医无疑又变的太强了。这第一需要设计者们去找一个平衡点,不至于太强,也不至于现状这样鸡肋。