游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。
二、各职业综合定位论
以上是五大体系的简要叙述,结合上面分析,下文主要从群战层面按门派综合总结。
HH:输出与控制结合的爆发型职业,不俗的群控能力、强大的点杀能力,HH的持久能力较弱,单打注意技能的组合,群战注意激火优先目标,配合YL和同门,才能发挥最大威力,尤其要控制节奏,进退得当,在有治疗辅助的情况下减缓职业职业压力。无目标乱砍和一味猛冲的狂战士不是最好的战士。
可以适当运用血量、知彼、抗性及技能追求一定的抗击打能力,冲锋的目的是点杀、群控及打乱阵型,但不要想着拿HH当受或T。
TJ:防御型辅助战士,目前法防还是相对尴尬,寄望新套装给予更全面的防御支持,可重回MT地位。绝对的短时间内抗击打能力,强大的持续型中上防御,优秀的团队辅助能力,及一般的控制。TJ在拥有强大防御的同时,注定攻击不可能十分强势,不要执着于强杀对方的某一个目标,注意团队阵型及排位,合理运用阵法及增益技能。
TJ适合阵地战,但是切忌把自己当HH使猛烈突进,步步为营才是TJ的优势,金戈吟不一定是要开满状态冲进人群恐惧一下,这类事情可以由HH的群晕,YL的火地乃至水狂来达到效果,更多的时候你可以把它留给冲向己放阵营的敌方HH和YL。正如某些机友喷新玄修击退效果的飞云断一样,飞云断不一定是拿来缓速对方然后贴近攻击的,同样你可以在地板CD中HH准备过来伤你队伍BX时给他一拖鞋让他一边去的。若不喜,还有另一系的群伤拖鞋等你选。
由于技能近身,单杀需要不俗的追电支持,防御有保障后攻击属性降低都不是问题,只要能近身,你有双阵利用,退一步说,打对方不疼对方打你一样不疼。
YM;机动型DPS,YM绝对是为PVP而生的,速度及距离优势,在技能支持下,YM更偏向于一个狙击手,高攻击,高威力,及各种无视或减防属性技能,使得羽毛拥有无与伦比的点杀能力,被YM盯上比被WL盯上还要可怕,WL在群战时代近身毕竟不易。作为YM不要在意你的输出量,而要盯着人头榜,你可以拉弓不发,但你不能静止不动,在避开对方YJ骚扰的同时,时刻准备着给予对手致命一击。很多时候近战职业如HH、TJ在强杀对方某战斗单位到只剩一丝血被各种控制,这时YM豪不犹豫的抬弓一箭迅速带走不给对方BX治疗的机会,不然前面所有的输出将全部白费,**不一定能再来。
陷阱系目前适用的场合仍比较小,占不上主流,但即使是一个狙击手,在撤退的时候给追击者一样能制造不小的障碍和麻烦。而在单杀的时候也许你正追的兴起的时候,YM的一个等待已久的夜狼能把你反杀回家。
WL:极致的近战输出,拥有先手优势,从上面分析也可以看出,WL走防御路线已毫无优势可言。但在群战为主装备优化的时代,WL的可玩性被缩减,显得有些悲剧。但WL依然还是最优秀的斥候及侦察员。巴蜀战场两个WL守对方家,截杀集合人员都是让人头疼无比的事,JJC的自爆战术运用成功也可以同归掉对方威胁最大选手。玩WL一定要有一颗冷静的心,要耐的住寂寞,有快速把握时机及判断局势的能力,力求做到不出手则矣,一出手必得。当然同装备条件下,偷袭连杀秒人同样也是不尽合理的,时代进步了,新时代的CK也要讲配合,能不单干尽量不单干。
TX:有人形容TX为搅屎棍,觉得甚为贴切,TX是一个比较均衡的职业,可输出加控制,也可防御加控制,然而他的核心就是控制,当然由于TX的群控能力有限,使得TX在单打或人少时要出彩于群战,演兵TX比较适合单走一路,遇任何职业都有一战之力,JJC的十分强大,一是抽蓝,二是分割战场有利个个击破,什么?抱团一起!那就等着被群恐群抽吧。野外群战TX的作用有限,但是面队幻化团对峙,抽干对面熊的蓝也是一种很好玩的事。
TX靠控制吃饭,无论极限输出或极限防御,都要善待你的宝宝,合理及灵活运用宝宝使得TX门派成为一个对操作要求较高的门派,玩的好是神,玩不好是菜。当然目前宝宝某些地方的确不够灵活,期待后续的改善加强。