游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。
游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。
针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。
一、职业属性体系。
大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。
其中速度包含;施法速度,移动速度,普通攻击速度。
控制决定于职业设定,后天能微调的只有技能状态命中这一个属性,会依赖施法速度和移动速度。治疗(辅助)同样来自职业先天技能;
攻击包含三个方面:短时间的爆发输出,良好输出环境的群体稳定输出,输出频率及追击能力(速度)
防御包含几个方面:短时间内的极限防御,稳定的持续防御,不良状态的免疫能力(抗性)及反控制能力,还包含了退避的速度。
以上我们可以看出,速度这个属性,是一个十分重要的基础,在天下3环境里,普通攻击速度价值不高。在速度的基础上我们接着分析几种走向(注:只是单一分析,后面会有综合,请耐心看完,不要在讨论爆发输出时说这样我就没防御或我有输出也要打的到)