炼化养成叁轻功 策划现场答疑天下贰

时间:2023-07-06 17:43 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

炼化养成叁轻功 策划现场答疑天下贰

  距离7月5日《天下贰》大区正式上线不到一周,各方面的工作都在密锣紧鼓地进行中。为了更好地聆听少侠的声音,在经过内部测试后,开发组邀请到6位主播前往广州,实地参与小规模测试,在收集大家反馈的同时,也对少侠们的一些疑惑进行了解答。下面就跟着视频一起,回顾一下本次测试吧

    策划向到场的少侠展示了游戏内经典弟子服、老地图等资源的复刻及升级优化成果,对于即将上线的太古铜门大地图相关玩法,也进行了详细的介绍。几位少侠对即将上线的太古铜门大地图进行了一番体验,少侠们也可以通过下方的视频更直观地了解这个前所未见的壮阔天地哦

   受邀主播此番到访,也是带着广大少侠的问题前来探寻答案的。在活动现场,他们的疑惑获得了策划的详细解答。想知道本次测试中,策划都答复了哪些疑惑吗?下面就来看看吧

  炼化系统

  Q:《天下贰》大区的炼化系统是怎么设计的

  A:回答这个问题前,我们先和大家同步一下开发思路。我们希望《天下贰》大区能够实现在当下环境下的长线健康的运营,所以在设计之初,在取舍“是否还原”的问题时,会去更多地思考怎样对玩家来说是有益的、怎样才是更加能够让玩家在实际游玩时更加舒服的。

  炼化就是这样一个系统,可以明确地回答大家,《天下贰》大区的炼化系统是使用炼化声望的新炼化,而非使用炼化石的旧炼化。此前我们在有关《天下贰》的爆料中强调过,我们希望为少侠们定制一条轻松绿色的养成道路。

  炼化系统迭代之前,炼化难度、炼化门槛都相对较高,想拥有比较完美的炼化,培养成本比较高,迭代为新版炼化后,操作更简单,追求完美炼化的成本也有所下降。因而在对《天下贰》的炼化系统进行设计的时候,我们还是采用了更绿色的新版炼化。

  轻功系统

  Q:《天下贰》大区的轻功是怎样的

  A:关于叁轻功的问题,我们看到了很多少侠的观点,有的少侠会希望轻功能回到当年的原始状态,主要是由于叁轻功明显影响了PVP的体验;也有少侠会觉得有叁轻功对一些门派非常重要。

  这里我们还是希望能够保留天下贰中的经典设计,但轻功的便利性也可以得到保留。

  所以我们保留了日常场景下叁轻功的正常使用,但在战场等PVP场景中,翻滚、二段跳、漂浮都将禁止使用。

  此外我们完全重构了叁轻功,包括浮劲移动速度增加的动作匹配,二段跳的手感,滑翔的模式等,具体就交给少侠们在上线后体验了。

  升级速度

  Q:这次《天下贰》大区的升级速度和原《天下贰》相比是怎么样呢

  考虑到少侠们当下的实际情况,我们对《天下贰》大区的升级速度进行了调整。与当年的升级体验相比,会相对轻松,效率也会有所提升;不会需要强制大家一定要去完成所有的地图任务才能提升等级,那在当下确实不是一个好的游戏体验。

  但是也不会是直升机制,整体的升级流程是一个不会让你感觉到负担、也不会快速地拉开等级差距的速度。而且,我们从新手到整个游戏体验的流程都进行了一定的翻新,包括剧情也是跟当年的文案同学一起来去做一些复刻的工作,希望少侠们在提升等级的过程中可以慢慢发掘更多的惊喜。

   元魂珠、孩子、画卷

  Q:《天下贰》大区的元魂珠是否会出旱魃?孩子和画卷系统呢

  A:不会。在《天下贰》大区中,元魂珠化神系统、六星元魂珠都不会被保留,孩子、画卷、英魂等系统也不会开放。我们还是希望能够让战斗有更多可能性,重归“以人为核心”的激情时代。

  互通性

  Q:《天下贰》大区和《天下3》的互通性如何

  A:没有互通,《天下贰》大区和《天下3》现有服务器的数据是完全独立、互不影响的。不过在斗地主等休闲玩法上,少侠还是可以跟《天下3》的好友来上一局。

  玩法设计

  Q:《天下贰》大区的玩法设计上,是主打PVP还是

  A:我们努力在玩法设计上兼顾到PVP和PVE玩家的诉求,希望这个大荒能为少侠们提供更多精彩的内容,大家能在这里重温当年闯荡天下的感觉。不论是热爱PVP的少侠,还是热爱PVE的少侠,都能找到自己喜爱的玩法和节奏。

  PVP部分,我们提升了所有PVP玩法的奖励投放,也优化了如天梯等玩法的细节规则,相信会贴合《天下贰》大区中少侠们的实际养成情况。

  PVE部分,全新独立玩法太古铜门,作为《天下贰》大区的核心PVE玩法之一,一定会带给你前所未有的震撼体验;我们还制作了大量的副本挑战内容,在新副本挑战内容上,少侠们需要通过协同配合,学习机制,才能通关副本挑战。

  当然不论是PVP还是PVE,少侠们都可以获得比较丰富的道具奖励,把培养与收益真正让给大家。

  玄修

  Q:这个大区里会有玄修吗?如果没有玄修的话,如何避免一些门派流派失衡的问题

  可以明确的是,《天下贰》大区中没有玄修,过往通过玄修实现的多样流派、玩法,会通过其他的形式去补偿。

  除此之外,我们在数据模型计算时,发现不合理或不平衡的设计点,也会重新进行计算,例如妙手3往后的学习问题,也将一并解决。

  副本

  Q:以前天下贰的时候,副本体验上可能更偏向站桩的打法,只要能扛住、奶妈能加上血,打手就能输出。在《天下贰》大区里面,会不会有一些更有机动性的设置呢

  相信从大家在太古铜门体验时就能感觉到,地图事件的怪物我们都做了不少新机制,绝不是过往只要实力够强,在世界Boss面前站桩输出也能安全无伤的模式。少侠提到的副本部分,在复刻老副本以外,我们也对其中一些副本Boss机制作重置,新增了不少有意思的玩法,大家届时可以组团前往探索一番。

  有许多少侠非常热爱PVE玩法,在这里还会有更多未曾有过的新鲜内容等你前来挑战,少侠不妨期待一下。

  以上就是本次活动的全部内容。希望开发组的详尽回答能解开少侠对于《天下贰》的疑问,后续他们还将持续收集大家的疑惑进行回复。同时,开发组也会积极听取更多意见和建议,不断优化和完善,尽力为广大少侠呈现一个更好的《天下贰》


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