天下3各职业属性体系简解及综合定位论

时间:2012-09-13 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。

  YJ:最中庸的门派,机动性较强的辅助性职业。可远攻、可近攻,可物攻、可法攻、可有一定的物理爆发力、可拥有强大的法系输出(建立在75年代硬甲普遍无法防的前提)、可堆出比较高的防御属性,有短时间增益状态,幻心、兵解、8H。还有一个仇恨值相当高当自己也最惧怕的技能有归于无。正是这些因素容易造成YJ很逆天的假像,很多人印象或想象中的YJ是这些所有路线的结合体,但是YJ正因为中庸,突出一面必然牺牲的是其他几面。YJ的可玩性比较高,但是选择也很头疼。实用场合较广但很难突出。

  就群战来说,YJ是一个类似打酱油的职业,逆风很惨,顺风很H。其实这个已经突出了YJ的辅助性,魂剑是偏离职业定位的,新的技能及其他职业新特性正在引导纠正这个误区,预测新套装会从本质上抑制这一发展。有归这个技能不是要追求他仍出去的伤害有多华丽,而在于解除对手重要状态,解除状态后不一定是需要YJ自身去持续输出甚至强杀,你的对友会帮你搞定他。

  无论是你什么类型的剑,顺风除外,顺风什么职业都一样爽,在相对平均势力的战局里,切记不要冲,顶着8H你也抗不过10秒,YJ的冲锋是没有战略意义的,因为YJ没有强控,冲进前等待的是被控,然后死亡,不死亡那是分散BX注意力,浪费BX治疗量。YJ的作用是追击时3,6的运用,有兵解时远程**的狙击(类似羽毛,不用着急放),8H关键时刻给予队友救命,在侧翼压制对方羽毛,以及利用远程技能打断施法或是削弱对手机动性。流风的郁气只能是群欧时的锦上添花,绝对不要雪中送碳,你近身去放得保证自己能有命回来才成。

  三路挥砍让YJ成为游侠和TX一样也适合单走,没有废掉物理攻击的YJ遇见任何职业同样有一战之力。

  新玄修没有对YJ的输出力度及控制方面作提升,基本是加强YJ防御和辅助类效果的,包括观其秒的噩运效果提升,而各类所谓瞬发,仍仅是让YJ的身更自在了,提高了YJ的机动性与对抗控制能力。在这个基础上,提醒剑友的是,

  玩YJ不能非执着要砍死装评不如自己的BX,给他个流风观其妙,普攻缚体,让其他职业帮你砍吧,幻心为什么不可以留给YL或同门呢?

  另外副本和JJC里,YJ的上善地位很高,很多时候没有这个技能会犹如断了双臂。

  最后的最后罗嗦两句:群战是主流,请重视你的队友,有配合的游戏才好玩,才玩的久,天天让你在流云插旗子玩不多久你自己也腻了。即使你不需要战场声望,在一个有输赢判定规则的战场里,也请重视输赢,把它当一个最终目的和荣誉,这样各自奉献及帮助配合同队友一起去完成的成就感会低于你甚至早麻木了的战场**吗?

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