游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。
YL:最强大的输出没有之一,YL的强势在于他同时还拥有强大的控场能力及保命手段,注意这里的保命手段不是指的传统防御,不管玄修技能对回避有何提升,防御路线是不适合YL定位的,知彼与回避都只是保证生存的一些点缀,能高当然更好,但是要牺牲输出来换,必须不能干。另外YL的定位主要还是群战,单打其实它并没有能大幅度克制的职业(包括TJ),所有的职业都有取胜的方法和机会,至于说单切YL无解一般是装备压制或对YL职业特点研究不够导致,YL是最需求双速的职业,同等条件下要单败YL任何职业都行,但也许你不愿意那样去改变自己,因为很可能你对YL的胜率提高了,在其他场合觉得不爽了。
YL和TX一样也是非常讲究操作的一个职业,而且它的容错率极低,一个技能的误用就可能要改写整个战局,另外特技泛滥的时代,会心YL在群战的作用明显要优于单一火重的流派,高端会心YL的水狂只有切身体会过的才知道它是多么恐怖于战局的贡献有多大。
BX:独一无二的治疗及辅助职业,也可拥有不俗的攻击能力,缺点是少控制、移动速度慢。治疗型BX明显就是为群战而生的,失去了队友就失去了BX存在的意义,它是任何场合都缺不了的职业,这里也希望大家宽容对待。当然楼主依然坚持的是,超强抗击打能力的BX是偏离了职业轨迹的,只是在个人主义盛行的跨服战场,BX在有装备支持的前提下,不把自己变的更能抗还能找到更好的出路吗?
换一个角度来说,在有队友配合的情况下,不需要一个BX顶着一群人抗几分钟N分钟,在无队友配合的情况下,顶着一群人砍几分钟然后死了也没有任何意义,不排除有人喜欢这种打不死的另类快感。反过来,有组织有目的的战场也不会浪费精力去围欧这样的BX,无视就好,反正你也打不死我,你洗旗我可以打断,你守旗我可以放弃。我方也同样有和你一样的在守着呢。
团队需要BX反过来即BX也需要团队,没有任何一个职业有比这种互依性更强,队友生存下来就是BX的生存,队友生存不了你再能抗也没用。又回到意识和配合问题了,把你卖掉的队友除外。但是理想状态下一个合格的BX像着的不是埋怨我不能跑,我不能顶前面放8门,交给TJ吧,你在补给队友,队友在保护你。也许你沙包时YM点杀不了你把你团队的YL喀嚓了,也许你不再沙包了YM把你点杀的代价是你们的YL把他们TJ杀了,这都看实际战况,职业配合还有人个站位等等,再者团队被推了再高的追电跑了也是没有实际意义的。
再说另外一个流派毒医,毒医若有追电支持,完全就是一个自给自足的移动战斗单位,他将比任何职业都适合单走,可是目前支持还不够,原因上面有分析,不多说。