天下3各职业属性体系简解及综合定位论

时间:2012-09-13 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。

  第二看的还是配合意识,当然从理想状态来说,BX的加速技能设计(新玄修毒派有加强)不是不合理的,问题是现实不可能达到理想状态,虽然有CC语音各种,但是游戏里大多场合,我们的队友都是陌生的,刻薄点说战场已经畸形,不在乎输赢,没有规则性约束,甚至大部分都是自私的,追求的是所谓的人头。在这个现实状况下,BX的输出路线变的很难走,走这条路的都是值得佩服的人。

  另外说一点就是有人常说你想玩输出那你玩什么BX啊,换职业去。这是十分不理性和片面的说法。输出型BX的劣势在于缺控制(这个真心不能给,结合上面分析,给了那就真逆天了),但是优势在于辅助性技能他全有,给对方上无助后不仅是他自己的毒细技能容易出要害,你也能出的,且也有小量治疗。理想的团队中,毒医并非是没有定位的,在某些地方,他的作用也会大过念医。

  吐槽完毕接着简单分析某些门派加速技能,主要从两个方面切入,一是近日争论的激烈的YJ新玄修瞬发身自在,这里题外说段,设计两系玄修是为了让职业分流,各种搭配和战术丰富,8个门派慢慢的你可以当成16个门派来看,不是所有的YJ都会点这一系玄修,你面对能瞬发身自在的YJ只会是一小半或一大半,而他们缺失的是另一系玄修的技能,对于你本身,也有两系可选。单纯的某一职业完克某一职业将会慢慢消失,以后很可能就是你选择第一系的玄修在单对某一职业的一系玄修有优势,而另外一系则对你有压制,看的是装备搭配,属性选择及自身定位,即使区分开群战和单打,在某一方面抱着无敌的姿态去评判某技能逆天也是十分不理性的。

  回到身自在,玄修后剑风系身自在瞬发,3秒内免疫缓速,及本身的加速加少量回避、免疫定身及不会触发陷阱效果。它的弱点是持续时间短,回气时间略长,且非常容易被眩晕下剑。对比类似效果的风腾云,多了回避,免疫定身换缓速。但风腾云优在回气时间及持续时间。对比其他类型加速技能,除TJ鸟阵外,均为可消除状态,但是其他加速技能不会被眩晕所解除。

  TJ的鸟阵劣势在于增加的速度幅度较小,但是持续时间超长,不可被消除,且增加身法类抗性,短时间小范围内可以双阵叠加。其实这些技能根据职业特性而定,本没有可比性,如果继续装备回归职业特色,即给予TJ法系防御加强,参照防御属性分析,TJ无疑还是最合适的T,给予一个T变态的速度同样是不合理的,但是不可消除的稳定性,队伍共享的辅助性,及不同情况阵性变换可选抗性的提供,是十分吻合这个职业的。

  若把TJ的鸟阵给了YJ,同样是对YJ的极大加强,很多时候YJ的速度是不能把剑算在内的,因为它极不具持久及稳定性,持续高抗性不可消除的加速技能(加成少点无非是现在上剑满482追电的变440,双修剑普遍追电才400出头)给予一个拥有快速吟唱的远近皆可职业,你可以想象一下,无非就是改型追电魂。

  身自在的瞬发意义不在于和TX单打的时候TX的郁气对上剑无效从而提高了YJ的免疫控制与近身能力,在于更多的场合YJ的机动性有所增强。

  BX的止行与调气在新玄修里也有改观,但同样的是并不是所有的BX都会去学那一系。

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