天下3各职业属性体系简解及综合定位论

时间:2012-09-13 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。

  3、控制:前面说了,控制方向不是你想堆就能堆的,它具备先天性,控制可以与输出并存,也可以与防御并存。在天下3的环境里,控制的作用性要大于输出,无论是群战还是切磋,没有控制的输出是非常苍白的,尤其是群战,控制的作用要远远大于输出,输出不够可以在控制的前提下集火,但是控制不够的结果就是被冲散分杀。这点从演兵YL和HH的地位可以得到最好的体现。

  群控位居第一无议是YL,其次是HH,从上面的分析可以看出这两个职业的攻击优势是大于防御的,所以这两个职业的合理定位是控制加输出。就目前游戏主流未偏离此定位。

  单控位居第一的是TX,其次是YM。TX技能附加的各种强控状态在各类召唤兽的辅助下变的异常强大,针对不同特点的对手运用不同战术是考验TX操作的一个基本点,说TX单挑能力强大并非夸大,针对此次YJ第二批选修一系身自在瞬发,论坛很多道友十分不淡定,楼主觉得是太过敏感了,YJ由于技能问题流派繁多,提到YJ就把对方想象成各流派的结合体是十分不理性的,身自在瞬发仅是加强了YJ对局TX的近身机会,谈不上逆天,这里不做多述,下文会有专门针对各门派加速技能的分析。YM的单控能力排上号并不是因为他拥有多少变态强控,而是距离及速度优势带来的弱控,如缓速,还有不得不提的陷阱。

  控制方面YJ,WL,BX是垫底的,TJ稍稍优于这三个职业,说稍优是因为群恐惧比定身、缓速,催眠在控制性上要强力,但是CD不短,而眩晕需要生命限制的爆虎达到。WL,BX,TJ各自都有不同形式封技能,YJ没有。WL,TJ拥有下马技能,YJ,BX没有(大毒忽略,但是若选择第二批玄修毒系的眩晕技能或改变这一局面),YJ拥有多弱控的定身或缓速,和YM比他的不足一是射程,而是聚气。

  补充说明的是群控能力强的职业单控能力毫无疑问也不会弱。

  4、治疗(辅助):治疗应该是BX门派的专属(神启技能与HH玄修技能及太虚麒麟暂忽略讨论),正统治疗分两面,一给自己治疗,二给队友治疗。治疗职业的悲剧在于常是对手的优先攻击目标,因为不把你先杀了,杀你身边的人很可能被你治疗上来浪费了输出,所以就效率而言,优先击杀BX是比较常见的选择。

  反过来,这也不是绝对的,在集火BX的同时,意味着对方的输出职业可以比较畅快的对你进行输出,一旦短时间内没有击杀BX,或者对方的火力强于你,断奶的代价也许就会比较惨重,不考虑多个BX的大型场合,以JJC为例,很多时候的战术往往也会是集火对方弱防的输出职业,让BX治疗跟不上,然后由于BX没有攻击和控制优势,结果BX就只是时间问题了。

  BX的尴尬仅仅是,如果我牺牲部分念和疾语去堆疾和神明使自己变得更沙包,那么我牺牲的是部分治疗速度及治疗量(还有施法保护率),对手选择无视我而集火己方输出,很可能治疗不及输出躺了接着被慢慢围死,因为一对多,沙包BX对自己的治疗是没有意义的,击杀不了对手,只是延缓必死的时间。而如果我追求治疗速度及治疗量的最大化,我牺牲的是自身抗击打能力,对手选择优先集火我,一旦我挂了,即使在此同时队友带走了对方的某个战斗单位,队伍没有补给,被灭的可能性就会变的很大。

  综上,对于治疗职业,配合变的至关重要。YJ的8H是丢给自己还是BX?控制职业是利用控制输出还是保护BX?这都需要具体情况具体选择。对于新玄修一味喊被和谐的,楼主只能说还是个人主义太强,如习惯了不合理沙包的强大认为理所当然,面临削弱时必然惶恐。举例YJ新玄修技能其实是把双刃,可以降对方回避,也可以对友方使用增加回避、速度和减伤,假设YJ+BX对局YJ+BX,这个技能是用给对方BX还是友方BX其实看的就是具体情况和实战配合,先发制人是有个成语,后发制人同样也是。

  这里吐槽一句,论坛投票那么多选YJ玄修加强最多的,在我看来其实就这个技能,因为YJ多拥有了一个能保护BX的技能,而不像从前一样,PVP里最不能给BX带来安全感的就是YJ。

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