天下3各职业属性体系简解及综合定位论

时间:2012-09-13 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。

  2、防御型:单一追求防御的路线它同样需要把防御堆到极致,这里要提的一点,单纯的物法双防在天下3体系里性价比最低,因为有百分之80的上限及各种忽略防御及减防技能。而针对有效化最大化攻击命中、会心与重击属性的回避、化解与神明则显得价值更高。在这个前提下,软甲职业由于装备差异,走防御型相对比硬甲有优势,硬甲的劣势在于75时代法防的普遍缺失(套装设计造成的,期待80套有所改变),及体属性的贬值,血量的提升效果不如抵抗会心重击滑过躲避效果好(软硬甲同性质装备属性区别一般是硬甲带体,软甲带念。敏疾为均衡属性,然后硬力软魂)。但是TJ的由于阵法的存在以及技能的增防或减伤优势仍优于其他硬甲。

  先来说防御的第一个方面,短时间内的极限防御。首先要说明的是防御看的是总体输出环境,就目前的输出环境来说,较易做到短时间内极限防御的职业是硬甲中的TJ,首先针对会心普遍的环境,出护心特技最易的门派是TJ(60套震旦套与75战场首饰搭配),其次,地阵及双地阵的双防、化解及坚韧大幅度加成,再次,部分技能支持,山河壮,铁歌行,第一批铁血系玄修被动减伤,以及江湖技能腾龙守,选择战场套可堆出不俗知彼以及高血量。

  其次是HH,HH除了全体路线高血量可行外,短时间极限防御要得益于第一批玄修技能外加刚身,刚身并未提高任何防御属性,但是不能技能锁定以为极低的被消除概率变相的提高了HH的生存(天机玄修落叶秋风在特定情况下消除),但它仍会被无需锁定技能及范围性群攻攻击。再次是YJ,可堆出的中等双防,不俗的回避这都不是关键,短时间内的极限防御在于10秒的8H技能,当然即使拥有曲折全状态,在面对重击攻击尤其是带无视防御的攻击比如YM的夜狼时,YJ的8H无用,他的抗击打能力还是远不如TJ、HH的知彼类减伤和血量优势的。

  需要一提的是第二批玄修的剑雨系技能五岳为轻群体增益外也拥有短时间内超高抗击打能力。然后还要排序的话,YL的江湖技能可以拿出来一说,YL的江湖事实上是短时间内的最极限防御,任何攻击手段打他都只能是1,但是为什么不把他排第一是基于,在此防御时间内不可移动不可攻击,而且状态结束后反控的难度很大,若无队友增援下绝大部分情况是状态结束后黑白,10秒无敌也只是延迟10秒死亡时间,但有对友配合的情况下,这个技能还是有奇效的。

  另外,大禹特技,玄修技能五气朝元都是短时间内大幅度减伤的,这些状态是可以与部分职业技能玄修技能相叠加的,上述短时间内极限防御排序也考虑到这些因素,再有针对单一的重击方式攻击,所有职业都能做到短时间内极限防御,即利用大禹首饰、75战场首饰及部分副本套装首饰的特技来抵抗相应的重击攻击。

  其次是防御型的第二个方面稳定的持续防御。提到这个方面很多人都会想到两个字,沙包,没错,就是沙包。这个类型的防御依靠的四围乃至五围的提升(物法双防,回避,神明,知彼)。当然很多人容易忽略掉的是血量及自治能力。由于治疗能力的存在,使得任何一个职业堆沙包,在稳定的持续防御方面,也不可能强过BX,这也是最近更新BX门派声音最强烈的原因所在。

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