天下3各职业属性体系简解及综合定位论

时间:2012-09-13 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。

  1、输出型:单一追求输出的路线,它要求把输出堆到极致,我们都知道除了物法基础攻击外,支持输出的属性有会心、命中、重击、人祸、附伤。理论上说任何一个门派乃至BX都可以走这个路线,但实际效果会有差别,也就是性价比问题。

  先来说输出的第一个方面爆发型输出,由于技能威力、技能附加属性、武器攻击等差异,可以PS的门派为TJ,TJ的技能威力、生命限制与武器会心值注定他的爆发性不如其他门派。有人可能会疑问BX还有YJ两个职业,YJ幻心的物理大攻百分比加成及重击加成,BX的无助带来天生600+重击都是天机无法比拟的。还有提到重击TJ的输出也很恐怖,这里是相对而言,因为任何职业都是可以走重击路线的比如HH的大攻、技能威力TJ无法比拟,BX,YL、YJ技能附加重击。

  值得另外说明的是,第二系TJ玄修的破甲技能,技能威力加成,决斗技能及第一系的双阵技能,使得TJ在爆发型输出的路上迈出了一大步。比如会心输出,全敏TJ在双蛇阵的基础上,命中会心会达到一个恐怖数据,高端TJ撕破沙包BX的防御也可见。这里引入一个技能替代性概念,阵法存在单一性,开了蛇阵就不能再开其他阵,在切磋和幻化以外的场合蛇阵少见是由替代对比性决定的。简单的说,WL开催命不会牺牲其他属性,TJ的常驻属性必可有一阵加入,而开双蛇必然就会牺牲了地阵的防御或鸟阵的速度等等,以牺牲常驻增益属性达到爆发目的依然可视为爆发型输出垫底职业。

  其次是输出的第二个方面良好输出环境的稳定输出,这个概念比较广,会引入防御属性、射程、控制及个人操作,体现在输出总量上,通俗的说要么持续群伤,要么持续单体点杀。即,要么拥有一定的抗击打能力,能在队友的辅助下站稳对群体进行范围输出或单体进行爆发输出(如偏防YJ,全体HH),要么拥有强大的群控技能,能在队友的辅助下利用控制对群体进行范围输出或单体进行爆发输出(如YL,HH),要么拥有射程优势,能在对方大部位技能范围之外进行狙击点杀(如YM)。

  以上,这个输出定位可以PS的职业有BX(稀少群伤技能、无控制及射程优势,第二批玄修的念属性加成群伤有一定加强),WL(技能近身无群控,防御属性较弱),TX(缺少群攻技能但具备短射程内一定的点杀能力),TJ(缺少群攻技能,控制技能少,暴力TJ具备一定的点杀能力,但重击型TJ有狼烟对小攻的加成使得重击输出较其他职业稳定),这四个此定位PS的职业按先后PS顺序为:WL—BX—TX—TJ。

  接下来输出的第三个方面输出频率及追击能力,这个方面速度是关键,它受移动速度,吟唱速度,技能聚气回气时间,调息时间等制约。这里要注意的是即使你追近技能射程以内但技能输出并不能停止或减缓对方移动的话(如下马技能),追击仍是无效的。可以PS的职业为BX,TJ。BX受移动速度与输出手段制约,注定输出频率不高及无追击能力,而TJ在鸟阵乃至双鸟加3FJ的支持下,短距离的追击能力是有的,但是输出频率受近身攻击及普攻速度制约垫底。

  全面胜出的职业是YM(技能及射程优势,追击需移动速度支持)、YL(控制优势,君不见多少YY唱喊的一句是我睡住他了,我火地了,我火地了,群体持续多段伤害技能,需要疾语及追电及技能状态命中三重支持,这也是老月白战场套YL价值高的原因之一)。

  其次是YJ、HH。YJ由于三阳六合极短的回气时间极聚气时间(兵解状态更佳),可以实现在侧翼或顺风局面下持续超快群体输出,但是由于YJ无强控及下马技能,身自在很容易被晕下,即使拥有高追电的YJ追击能力也十分有限,第一批玄修的移动大炮有所改观,大炮的伤害可以在追击残血对手时发挥直接击杀效果。而HH由于技能调息问题,输出更多的是节奏感爆发,频率还是中等的,但是HH的多晕控制及暴走速度使得他的追击能力也是无与伦比的。

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