天下3各职业属性体系简解及综合定位论

时间:2012-09-13 00:00 作者:法海无情 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏最近更新的较多,论坛比较浮躁,看的有些抑郁,趁更新写点,看能否整出个所谓史诗级帖子来。针对最近议论热烈的YJ和BX,下面的内容可能部分篇幅会在这2个职业上着墨多些,不喜的可以略过。一、职业属性体系。大部分网游的职业体系笼统来说就五个方面:攻击、防御、控制、治疗(辅助)、速度。

  由于神启的开放而装备暂时未开放,导致各输出技能攻击升级后加成属性提高,而技能等级的提升对防御和血量的增长是很小的,加之神启的百分之5人祸加成,三境界新技能天人五衰的出现,以及最重大的即将更新的第二批玄修技能大量削弱神明、化解、回避、加成伤害技能的出现,使得沙包流面临着大幅度削弱境地。

  其实,从集体人祸加成百分之5不难看出,游戏设计者倾向的路线是快节奏,多配合,操作和战术体现加强的战斗局面,而不是机械的围欧沙包,沙包机械的站桩治疗战斗局面。这点楼主也是十分赞成的,极端沙包流的出现也许是游戏开发者的预料不足,也许是引导刹车失灵,但终究是畸形了,如不削弱,这款游戏必将走向无趣更无趣。群战为沙包对决,甚至成为胜负关键。JJC成为无操作可言的耗时战,无组织战场出现以BX为中心的移动杀人堡垒,而注重胜负的势力演兵、团战,尤其是雪竹,丰富的战术玩法演变成,沙包BX守旗,矗大旗,他若不死,休想动旗,若要他死,真不容易,唯一的办法是集火。什么调虎离山,明修栈道,围魏救赵等有趣的战术,就只想想罢了。

  BX们看到这里先不要喷楼主,这里只是单方面分析防御型,而且针对的是同等装备档次下的极限沙包,小翅膀BX抗不住大翅膀输出不在讨论范围,诸如削弱你们防御却不给你们攻击或速度也不在这篇讨论范围,下面会有单项分析以及最后的综合总结。

  接下来防御的第三个属性不良状态的免疫能力(抗性)及反控制能力。这是容易被忽略的一个重要防御型属性,抵抗不量状态其一是抵抗控制技能,如眩晕、恐惧,可以有效的脱离伤害范围、打断目标输出,或是逃离伤害源,其二是抵抗各种负面状态对防御属性的削弱,如对于能郁气的职业来,身带一个云阵,等于变相保留了自身的几百神明,且治疗职业治疗速度不受影响,输出技能及时打断对方输出等等。

  由属性带来的抗性比较单一且提升效果很弱,大部分由PVP转属装备——战场套以及各职业的部分技能和天机的阵法(部分职业新玄修的部分技能)提供。由以上解释可以看出,此类防御的佼佼者仍是天机。其次可以一提的是YL和WL,YL的抗性没有突出的亮点,但是反控制能力超强,这也是YL的一种变相防御手段。WL同YL一样,但是WL拥有先手优势,以及隐身地遁等技能特色,可以运用其脱离战斗,虽然有一些克制和破解,但也能称为一定的免疫及反控制能力,最后由于属性点抗性加成只体现在念疾体三个属性上,对于世界套来说,放弃敏力魂属性的BX门派,在抗性上略优其他门派,全体HH的输出的可行性也支持了HH门派坚韧单一抗性的优势。

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