夜郎只是一个传说 攻与受数据分析续篇

时间:2013-03-15 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾最近发了一些奇怪的很理论的帖子,反响有褒有贬吧,不过无论如何,个人还是很喜欢这方面的研究(当然主要是没钱弄真的,只好YY。)前一阵发了《这是一个受的时代》传送门:http://tx3.17173.com/news/03132013/1724327

  大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾

  最近发了一些奇怪的很理论的帖子,反响有褒有贬吧,不过无论如何,个人还是很喜欢这方面的研究(当然主要是没钱弄真的,只好YY。)

  前一阵发了《这是一个受的时代》 传送门:http://tx3.17173.com/news/03132013/172432791_1.shtml

  里面还有很多值得继续研究的东西,也有一些这个模型的基础介绍,如果对前面的理论分析感兴趣的同学可以去看看。

  在这次的研究过程中我进行了一些对模型的优化和复杂化,针对之前一些同学提出的问题作了改进。

  现在的攻模型有两款,分别是会心款和重击款,

  会心款每提升一个档次提升0.8大攻0.2小攻1.25力1.25敏以及0.5会心

  重击款每提升一个档次提升0.8大攻0.2小攻1.5力1敏0.2命中以及0.35重击

  对以上数据有疑问的请先看一下我之前的帖子了解我大概的计算过程然后我们可以讨论。毕竟只是个模型~

  受的模型也增加到了两款,分别是纯受和硬甲款。所谓纯受就是以大家堆攻击的态度去堆防御,求的就是个能抗。而所谓硬甲款是因为现在的硬甲们都有相似的防御变化趋势,就是法防低物防高。而这种款式在战场中还是非常常见的。因此拿出来比对一下。

  纯受款每提升一个档次提升2.5双防1.25念1.25疾

  硬甲款每提升一个档次提升3.5物防0.3法防

  攻与受在我们的仿真中是对应的,换句话说我们认为攻提升一个档次和受提升一个档次的付出是接近的。

  好了,有关公式和常数的解释我在上一个帖子说的比较多,这个帖子就不说了,我们直接跑仿真吧。

  首先我是一个小yj,我们就先拿归元来做一个实验。一个会心职业用归元砍纯受

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