大家好,又是忆帝京的浅浅的港湾之前出的《会心与大攻》系列灰常不受欢迎,大家表示写的什么玩意,于是暂时放在那里,今天和大家聊聊一些我对tx3这个游戏建模仿真的基本看法。蓝属性等价原则我在之前的文章中曾经提到过,没有做过多的深入的探讨,不过我觉得这是个很有趣的理论,今天不妨拿出来聊一
大家好,又是忆帝京的浅浅的港湾
之前出的《会心与大攻》系列灰常不受欢迎,大家表示写的什么玩意,于是暂时放在那里,今天和大家聊聊一些我对tx3这个游戏建模仿真的基本看法。
蓝属性等价原则我在之前的文章中曾经提到过,没有做过多的深入的探讨,不过我觉得这是个很有趣的理论,今天不妨拿出来聊一聊。
众所周知,天下3里面有六种蓝属性——力体敏疾魂念。
这也构成了人物最基本的属性,每种属性有其特定的作用,再去影响二级属性。
本文的核心思想就是——在某些情况下,我们计算一些二级属性的时候,可以认为这六种属性是完全等价的。
首先是一点点论证。天下3的人物随着等级的提升是有可分配点的,大约是不到300点,
而人物身上的13-15件炼化(玉佩、副手看情况)一般情况也是带蓝属性的,最一般的情况四色炼化是带一种蓝属性,
大约是每件40左右(算上炼护),加起来是500多点。这800点蓝属性,从某种程度上说,我们是可以自由分配的。
通过修改人物的加点(略贵)或者炼化(或许更贵),我们可以把其中一种蓝属性变成另一种蓝属性。这就是所谓蓝属性等价。
从另一个角度上说,我们没加点的时候穿着一身没炼化装备,有了一定的基础属性值,然后在这个基础属性值上可以按照自己想要的方式进行增强,这个增强的过程是蓝属性等价的。