人物最基本的属性 浅谈蓝属性等价原则

时间:2013-03-08 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,又是忆帝京的浅浅的港湾之前出的《会心与大攻》系列灰常不受欢迎,大家表示写的什么玩意,于是暂时放在那里,今天和大家聊聊一些我对tx3这个游戏建模仿真的基本看法。蓝属性等价原则我在之前的文章中曾经提到过,没有做过多的深入的探讨,不过我觉得这是个很有趣的理论,今天不妨拿出来聊一

  “力对yj加成低,所以yj不应该有力炼化”,这种说法早就没人认同了吧:)?

  在这里稍微提一下魂剑,我对魂剑不熟悉,不过我知道魂对法攻的加成是比力对物攻的加成高的,

  因此在魂剑同学们炼首饰的时候应该比敏力更注重会心,因为他们的会心比大攻值钱多了。

  当然,前文也提到了,这种理论是要在某种情况下的一种“近似”理论,所以你可以有100种方法来说我是胡扯。

  比如敏对命中有加成,力对小攻有加成,“我给你个念体的装备你觉得和敏力一样么?”,

  “那你炼化去弄全体好了,还便宜”。像这种同学们我只能说。你说得对。

  但是,我在这里依然要简单限定一下这个原则的使用条件免得一些轻信我的朋友把自己号弄坏。

  蓝属性等价原则一般只适用于你很需求并且想通过炼化或者人物加点增强的属性。

  所以不要在比较两件装备的时候把他们的物防相减,然后换算出所对应的体,再使用蓝属性等价原则。

  希望今天的帖子看懂的人多一点,港湾湾就是我,我就是港湾湾,纸上谈兵终觉浅,我们下期再见。

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