人物最基本的属性 浅谈蓝属性等价原则

时间:2013-03-08 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,又是忆帝京的浅浅的港湾之前出的《会心与大攻》系列灰常不受欢迎,大家表示写的什么玩意,于是暂时放在那里,今天和大家聊聊一些我对tx3这个游戏建模仿真的基本看法。蓝属性等价原则我在之前的文章中曾经提到过,没有做过多的深入的探讨,不过我觉得这是个很有趣的理论,今天不妨拿出来聊一

  我可以加100敏,也可以加100力,这两种方式的代价是相等的。

  也就是说,当我有一件装备和另外一个人的同一件装备比,差了2点力,多了2点敏的时候,我们可以认为这两个装备是完全一样的。

  我知道我废话比较多,估计到这里的时候又只剩下60%的人了。

  蓝属性等价非常好理解,那么二级属性呢?这就需要近似了。

  拿我们yj最常用的两个属性:会心和大攻来说。对于yj,1点力加0.6大攻,1点敏加0.5会心,根据蓝属性等价原则,我们可以认为0.6大攻约等于0.5会心(增强代价上,并非增强效果上)。

  我们拿到了一个古纹剑,248大攻,差了2点,力是22。朋友炫耀他的古纹,250满攻,你一看,力是16。

  你就可以拍拍他的肩膀对他说:哥们,我这把比你的好。因为多3点力相当于2.4的大攻。

  这对我们选择装备同样有效。众所周知,70套是必须洗的,尤其首饰,洗大部分都是洗会心(尤其贫民)。

  但是我们同样知道,70素衣服一定要配70素首饰,否则大攻一定不够。既然70素首饰的大攻也这么重要,为什么我们总是优先看会心?

  战场耳环,106满会心,20满大攻。不妨设二者波动不相关,那我70%会心100%大攻损失了30多点会心,100%会心70%大攻只损失了6点大攻。孰轻孰重很明显吧。

  这个例子比较极端,但是如果你洗一次耳环,发现会心降了3,大攻涨了5,你还会保留原属性么?

  让我们看回项链。项链是大攻加的最多的一件首饰,81满会心40满大攻,当你洗出一个70会心38大攻的项链你还会觉得不满意么?还是一定要洗出78会心20大攻的?

  戒指的例子很特殊,我们听前辈无数次地念叨:一定要60啊,一定要60啊,60之后一钻二会心啊。。

  首先,当你加护到60之后,也是一钻二会心,不是一定要初始60才是一钻二会心。

  换句话说,我们和60每差1点会心,8钻之后就差了2点(不是8点!)。

  现在有一个60会心,15大攻的戒指和一个57会心,25大攻(不记得戒指满攻,不好意思)的戒指选哪个?

  前者比后者高6会心,后者比前者高10大攻。

  不要总盯着首饰的会心不放了,让我们静下心,算一算。

  很多人看到这里已经要拍砖了吧?不要急,还有更令人发指的。

  我们拿出来两把剑——青冥VS渡厄。

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