游戏基础属性 概念复习及74各常数详解

时间:2013-03-13 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好我是来自忆帝京的浅浅的港湾马上周末了,又要进入轻松愉快地一周,所以今天我们只带领大家复习一下大家似乎学习过,又拿的不准的一些基础知识。今天我们讲解的东西主要是游戏内的一些基础属性首先普及几个概念,这些概念在以后的分析中可能会再提到也可能用不到,但是是一些蛮重要的基础概念1、

  大家好我是来自忆帝京的浅浅的港湾

  马上周末了,又要进入轻松愉快地一周,所以今天我们只带领大家复习一下大家似乎学习过,又拿的不准的一些基础知识。

  今天我们讲解的东西主要是游戏内的一些基础属性

  首先普及几个概念,这些概念在以后的分析中可能会再提到也可能用不到,但是是一些蛮重要的基础概念

  1、游戏中一切现象都可以用有逻辑的科学的方法来解释,因为程序是死的,他不智能。

  2、游戏的攻防设置很简单,计算公式也不复杂,所以不存在什么“隐藏”属性,所谓装评压制,套装压制,什么乱七八糟的压制都是幻觉

  3、由于这个游戏是一个以风景时装和坐骑为核心的游戏,他的游戏核心属性设置的非常简单,几乎全都是线性的

  4、在天下中没有四舍五入,一切都是向下取整

  好了现在迅速进入正题,以下的很多内容都是前人总结并且发过的,我只是简单地整理一下

  各种公式:

  命中率=(命中-回避)/命中常数

  会心率=(会心-神明)/会心常数

  重击=(重击-化解)/重击常数

  防御减伤=防御/防御常数

  每个值都有一个上下界,比较重要的是防御减伤,最高80%。

  会心我印象中最高是80%左右,不过正常情况下大家达不到。

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