大家好我是来自忆帝京的浅浅的港湾马上周末了,又要进入轻松愉快地一周,所以今天我们只带领大家复习一下大家似乎学习过,又拿的不准的一些基础知识。今天我们讲解的东西主要是游戏内的一些基础属性首先普及几个概念,这些概念在以后的分析中可能会再提到也可能用不到,但是是一些蛮重要的基础概念1、
大家好我是来自忆帝京的浅浅的港湾
马上周末了,又要进入轻松愉快地一周,所以今天我们只带领大家复习一下大家似乎学习过,又拿的不准的一些基础知识。
今天我们讲解的东西主要是游戏内的一些基础属性
首先普及几个概念,这些概念在以后的分析中可能会再提到也可能用不到,但是是一些蛮重要的基础概念
1、游戏中一切现象都可以用有逻辑的科学的方法来解释,因为程序是死的,他不智能。
2、游戏的攻防设置很简单,计算公式也不复杂,所以不存在什么“隐藏”属性,所谓装评压制,套装压制,什么乱七八糟的压制都是幻觉
3、由于这个游戏是一个以风景时装和坐骑为核心的游戏,他的游戏核心属性设置的非常简单,几乎全都是线性的
4、在天下中没有四舍五入,一切都是向下取整
好了现在迅速进入正题,以下的很多内容都是前人总结并且发过的,我只是简单地整理一下
各种公式:
命中率=(命中-回避)/命中常数
会心率=(会心-神明)/会心常数
重击=(重击-化解)/重击常数
防御减伤=防御/防御常数
每个值都有一个上下界,比较重要的是防御减伤,最高80%。
会心我印象中最高是80%左右,不过正常情况下大家达不到。
对于技能,首先判断会心,如果没会心,并行判断命中与重击,非会心共有四种可能性。
对于普攻,首先判断命中,其次判断会心。
所以什么技能只有会心是不够的,必须有命中才能打到人之类的就可以先休息一下了。
四个常数与且只与等级相关,当出现攻受双方等级不同时,永远按级高者优势处理。
这是天下3整个游戏里唯一的所谓“压制”等级压制。
这是由于等级变化导致的常数变化造成的,不是灵异现象。除此以外一切伤害计算都只与数据相关。
追电、疾语、骤雨的增加值与相应加成力线性相关,斜率为一个只与等级相关的常数,道理和前面的基础属性一样。
因此所谓“升级了,掉疾语了”的原因就是因为你常数变了。这也是升级对打架造成的几乎唯一影响。
人祸与知彼首先互相线性抵消,然后把这个百分比直接加成到伤害里。即:
最终伤害=(1+人祸-知彼)*原始伤害
值得注意的是,人祸对于输出的加成是线性的,而知彼对于挨打的加成是非线性的。
知彼和防御一样,堆高了之后效果上升速度会明显增加。
而攻击属性在一段区域内基本是线性的。
最后提一些常数的问题,元离坤同学曾经发过一个80级的四常数,由于现在开4天9了所以那个常数用处不大了。
现在的4天9常数目前我在网上没有找到。。而我本人的号是74级,因此我只能提供一组74常数,打74的玩家们可以参考
74级常数:
会心常数=2770(绝对准确值)
命中常数=2308(很诡异,但是绝对准确值)
重击常数=1385(推论值,很可能绝对准确)
防御常数=5540(推论值,很可能绝对准确)
80%满防=4432
今天的内容很轻松吧。
港湾湾就是我,我就是港湾湾,纸上谈兵终觉浅,我们下期再见。