游戏基础属性 概念复习及74各常数详解

2013-03-13 浅浅的港湾

  对于技能,首先判断会心,如果没会心,并行判断命中与重击,非会心共有四种可能性。

  对于普攻,首先判断命中,其次判断会心。

  所以什么技能只有会心是不够的,必须有命中才能打到人之类的就可以先休息一下了。

  四个常数与且只与等级相关,当出现攻受双方等级不同时,永远按级高者优势处理。

  这是天下3整个游戏里唯一的所谓“压制”等级压制。

  这是由于等级变化导致的常数变化造成的,不是灵异现象。除此以外一切伤害计算都只与数据相关。

  追电、疾语、骤雨的增加值与相应加成力线性相关,斜率为一个只与等级相关的常数,道理和前面的基础属性一样。

  因此所谓“升级了,掉疾语了”的原因就是因为你常数变了。这也是升级对打架造成的几乎唯一影响。

  人祸与知彼首先互相线性抵消,然后把这个百分比直接加成到伤害里。即:

  最终伤害=(1+人祸-知彼)*原始伤害

  值得注意的是,人祸对于输出的加成是线性的,而知彼对于挨打的加成是非线性的。

  知彼和防御一样,堆高了之后效果上升速度会明显增加。

  而攻击属性在一段区域内基本是线性的。

  最后提一些常数的问题,元离坤同学曾经发过一个80级的四常数,由于现在开4天9了所以那个常数用处不大了。

  现在的4天9常数目前我在网上没有找到。。而我本人的号是74级,因此我只能提供一组74常数,打74的玩家们可以参考

  74级常数:

  会心常数=2770(绝对准确值)

  命中常数=2308(很诡异,但是绝对准确值)

  重击常数=1385(推论值,很可能绝对准确)

  防御常数=5540(推论值,很可能绝对准确)

  80%满防=4432

  今天的内容很轻松吧。

  港湾湾就是我,我就是港湾湾,纸上谈兵终觉浅,我们下期再见。