人物最基本的属性 浅谈蓝属性等价原则

时间:2013-03-08 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,又是忆帝京的浅浅的港湾之前出的《会心与大攻》系列灰常不受欢迎,大家表示写的什么玩意,于是暂时放在那里,今天和大家聊聊一些我对tx3这个游戏建模仿真的基本看法。蓝属性等价原则我在之前的文章中曾经提到过,没有做过多的深入的探讨,不过我觉得这是个很有趣的理论,今天不妨拿出来聊一

  大家好,又是忆帝京的浅浅的港湾

  之前出的《会心与大攻》系列灰常不受欢迎,大家表示写的什么玩意,于是暂时放在那里,今天和大家聊聊一些我对tx3这个游戏建模仿真的基本看法。

  蓝属性等价原则我在之前的文章中曾经提到过,没有做过多的深入的探讨,不过我觉得这是个很有趣的理论,今天不妨拿出来聊一聊。

  众所周知,天下3里面有六种蓝属性——力体敏疾魂念。

  这也构成了人物最基本的属性,每种属性有其特定的作用,再去影响二级属性。

  本文的核心思想就是——在某些情况下,我们计算一些二级属性的时候,可以认为这六种属性是完全等价的。

  首先是一点点论证。天下3的人物随着等级的提升是有可分配点的,大约是不到300点,

  而人物身上的13-15件炼化(玉佩、副手看情况)一般情况也是带蓝属性的,最一般的情况四色炼化是带一种蓝属性,

  大约是每件40左右(算上炼护),加起来是500多点。这800点蓝属性,从某种程度上说,我们是可以自由分配的。

  通过修改人物的加点(略贵)或者炼化(或许更贵),我们可以把其中一种蓝属性变成另一种蓝属性。这就是所谓蓝属性等价。

  从另一个角度上说,我们没加点的时候穿着一身没炼化装备,有了一定的基础属性值,然后在这个基础属性值上可以按照自己想要的方式进行增强,这个增强的过程是蓝属性等价的。

  我可以加100敏,也可以加100力,这两种方式的代价是相等的。

  也就是说,当我有一件装备和另外一个人的同一件装备比,差了2点力,多了2点敏的时候,我们可以认为这两个装备是完全一样的。

  我知道我废话比较多,估计到这里的时候又只剩下60%的人了。

  蓝属性等价非常好理解,那么二级属性呢?这就需要近似了。

  拿我们yj最常用的两个属性:会心和大攻来说。对于yj,1点力加0.6大攻,1点敏加0.5会心,根据蓝属性等价原则,我们可以认为0.6大攻约等于0.5会心(增强代价上,并非增强效果上)。

  我们拿到了一个古纹剑,248大攻,差了2点,力是22。朋友炫耀他的古纹,250满攻,你一看,力是16。

  你就可以拍拍他的肩膀对他说:哥们,我这把比你的好。因为多3点力相当于2.4的大攻。

  这对我们选择装备同样有效。众所周知,70套是必须洗的,尤其首饰,洗大部分都是洗会心(尤其贫民)。

  但是我们同样知道,70素衣服一定要配70素首饰,否则大攻一定不够。既然70素首饰的大攻也这么重要,为什么我们总是优先看会心?

  战场耳环,106满会心,20满大攻。不妨设二者波动不相关,那我70%会心100%大攻损失了30多点会心,100%会心70%大攻只损失了6点大攻。孰轻孰重很明显吧。

  这个例子比较极端,但是如果你洗一次耳环,发现会心降了3,大攻涨了5,你还会保留原属性么?

  让我们看回项链。项链是大攻加的最多的一件首饰,81满会心40满大攻,当你洗出一个70会心38大攻的项链你还会觉得不满意么?还是一定要洗出78会心20大攻的?

  戒指的例子很特殊,我们听前辈无数次地念叨:一定要60啊,一定要60啊,60之后一钻二会心啊。。

  首先,当你加护到60之后,也是一钻二会心,不是一定要初始60才是一钻二会心。

  换句话说,我们和60每差1点会心,8钻之后就差了2点(不是8点!)。

  现在有一个60会心,15大攻的戒指和一个57会心,25大攻(不记得戒指满攻,不好意思)的戒指选哪个?

  前者比后者高6会心,后者比前者高10大攻。

  不要总盯着首饰的会心不放了,让我们静下心,算一算。

  很多人看到这里已经要拍砖了吧?不要急,还有更令人发指的。

  我们拿出来两把剑——青冥VS渡厄。

  很多人“呵呵”了吧?

  青冥,310满攻,190会心,附5火伤

  渡厄,259满攻,199会心,28满属性,14满附伤

  “50大攻的差距是无法弥补的”,高玩们说。

  首先如果我没记错,青冥和渡厄的大攻成长好像是一样的。

  所以加钻之后攻击差距是一样的(渡厄能加的钻数少,但是加到14+的人估计就开天域了吧)。我们姑且认为一个奇葩把青冥洗出了310。

  这是50的大攻,换成蓝属性是80多,对于yj来说附伤等效于大攻(这个结论你可以质疑),基本是90蓝属性。

  再看渡厄,9会心换成蓝属性是18,28属性我们算平均出了25就是75。如果是双属性附伤,也基本是75左右。

  加起来。90多一点。这还不是最可怕的,随着钻数的增高,每多一钻,渡厄比青冥都多出2点蓝属性!

  到了13钻的时候,蓝属性多26,换句话说一个极品的渡厄比一个极品的青冥蓝属性高出30左右。

  所有人都无语了,明明想吐槽又一时半会不知道槽点在哪儿。

  好吧我自己说,这样的对比前提是你渡厄洗的足够好。换句话说渡厄身上的蓝属性你是有需求的。

  如果你身上有疾炼化,或者你需要回避,那你洗出敏力疾或者敏力疾三选二+附伤,就可以。

  如果你是个纯输出的追求者,那你要洗出敏力附伤。在这样的情况下,我可以和你说,渡厄的效果比青冥好。

  在这里我们甚至都没有考虑性价比,没有考虑10w+的战场声望和5000军资。当然洗渡厄解限制也是个蛋疼的过程。

  为什么我们炼化出大攻这么重要?在现有的炼护系统下,如果出了大攻,1炼护=1大攻,1蓝属性。

  大攻本身是接近2的蓝属性,换句话说出了大攻比没出大攻的效果高将近一倍!附伤同大攻,只是不好出。

  为什么有些职业出现了小攻流?当1炼护=2小攻的时候。。小攻的性价比立刻得到了极大的提升。

  “力对yj加成低,所以yj不应该有力炼化”,这种说法早就没人认同了吧:)?

  在这里稍微提一下魂剑,我对魂剑不熟悉,不过我知道魂对法攻的加成是比力对物攻的加成高的,

  因此在魂剑同学们炼首饰的时候应该比敏力更注重会心,因为他们的会心比大攻值钱多了。

  当然,前文也提到了,这种理论是要在某种情况下的一种“近似”理论,所以你可以有100种方法来说我是胡扯。

  比如敏对命中有加成,力对小攻有加成,“我给你个念体的装备你觉得和敏力一样么?”,

  “那你炼化去弄全体好了,还便宜”。像这种同学们我只能说。你说得对。

  但是,我在这里依然要简单限定一下这个原则的使用条件免得一些轻信我的朋友把自己号弄坏。

  蓝属性等价原则一般只适用于你很需求并且想通过炼化或者人物加点增强的属性。

  所以不要在比较两件装备的时候把他们的物防相减,然后换算出所对应的体,再使用蓝属性等价原则。

  希望今天的帖子看懂的人多一点,港湾湾就是我,我就是港湾湾,纸上谈兵终觉浅,我们下期再见。

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