夜郎只是一个传说 攻与受数据分析续篇

时间:2013-03-15 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾最近发了一些奇怪的很理论的帖子,反响有褒有贬吧,不过无论如何,个人还是很喜欢这方面的研究(当然主要是没钱弄真的,只好YY。)前一阵发了《这是一个受的时代》传送门:http://tx3.17173.com/news/03132013/1724327

  总结一下吧:

  首先必须承认,这篇文章的常数基础是老80级的常数,也就是元离坤当年总结的常数,现在的9天4常数变化比较大,虽然有人总结过,但是我比较不信任没经过确切检验的数据。因为新总结的数据破坏了原来老80级防御常数是会心常数绝对2倍的关系我觉得很诡异。

  但是无论如何,玩家属性的迅速上涨是每个人都可以感受到的,我相信很多比较高端,都不用大神级的玩家,在游戏里的数据就比我所仿真出的最后一个点还要强。而在属性爆棚的今天,一些受职业,如受虚,受医开始被发现越来越可怕,因为越来越打不动。这也是这篇文章最核心的结论之一,就是同样速度的属性增长,受比攻要提升的明显。

  另外就是,珍惜你现在所拥有的忽视防御的技能吧,因为这个技能就意味着你可以放心地往里砸钱,在你和别人砸同样多钱进来的时候,你的输出是增长的,而不是减少的。

  至于那些打不动人的职业,我的建议是,留在每个人属性都少一些的地方,或许会更舒适。

  今天写的多了。第一次一统的帖子。

  港湾湾就是我,我就是港湾湾,纸上谈兵终觉浅,我们下期再见。

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