夜郎只是一个传说 攻与受数据分析续篇

时间:2013-03-15 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾最近发了一些奇怪的很理论的帖子,反响有褒有贬吧,不过无论如何,个人还是很喜欢这方面的研究(当然主要是没钱弄真的,只好YY。)前一阵发了《这是一个受的时代》传送门:http://tx3.17173.com/news/03132013/1724327

  大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾

  最近发了一些奇怪的很理论的帖子,反响有褒有贬吧,不过无论如何,个人还是很喜欢这方面的研究(当然主要是没钱弄真的,只好YY。)

  前一阵发了《这是一个受的时代》 传送门:http://tx3.17173.com/news/03132013/172432791_1.shtml

  里面还有很多值得继续研究的东西,也有一些这个模型的基础介绍,如果对前面的理论分析感兴趣的同学可以去看看。

  在这次的研究过程中我进行了一些对模型的优化和复杂化,针对之前一些同学提出的问题作了改进。

  现在的攻模型有两款,分别是会心款和重击款,

  会心款每提升一个档次提升0.8大攻0.2小攻1.25力1.25敏以及0.5会心

  重击款每提升一个档次提升0.8大攻0.2小攻1.5力1敏0.2命中以及0.35重击

  对以上数据有疑问的请先看一下我之前的帖子了解我大概的计算过程然后我们可以讨论。毕竟只是个模型~

  受的模型也增加到了两款,分别是纯受和硬甲款。所谓纯受就是以大家堆攻击的态度去堆防御,求的就是个能抗。而所谓硬甲款是因为现在的硬甲们都有相似的防御变化趋势,就是法防低物防高。而这种款式在战场中还是非常常见的。因此拿出来比对一下。

  纯受款每提升一个档次提升2.5双防1.25念1.25疾

  硬甲款每提升一个档次提升3.5物防0.3法防

  攻与受在我们的仿真中是对应的,换句话说我们认为攻提升一个档次和受提升一个档次的付出是接近的。

  好了,有关公式和常数的解释我在上一个帖子说的比较多,这个帖子就不说了,我们直接跑仿真吧。

  首先我是一个小yj,我们就先拿归元来做一个实验。一个会心职业用归元砍纯受

归元纯受.jpg

  可以看到,经过一个非常短暂的上升之后我们的伤害期望有了明显的下降,到了最后下降幅度大约在20%。更为尴尬的是,这个函数是一个凸函数,换句话说,随着攻与受属性的同时提升,归元的伤害期望会下降的越来越快。

  到最后一个仿真点的时候,攻的属性为:大攻2150,小攻937,命中1850,会心1625;受的属性为:两防3300,回避2675,神明975

  我对WL不是非常熟悉,据我所知WL的力属性加成会少一些,而武器的基础会心和成长都会稍高,我们进行一些简单的调整,同时赐予wl 0.7的附伤成长。测试一下影杀对一个纯受的伤害

 

影杀纯受.jpg

  可以看出,在影杀200%威力的帮助下,攻的输出在开始有了上涨。但是到了后期又开始有了比较明显的下降。

  到最后一个仿真点的时候,攻属性:大攻1925小攻875命中1850会心1725附伤700;受的属性为:两防3300,回避2675,神明975

  通过这两个例子我们可以看出,在现在这个属性爆棚的天下中,堆受的性价比会越来越高,这也就是在JJC里这种一定要相似数量的人在不大的空间内决出最后的胜负的比赛中,受比较吃香。

  值得注意的是,我们进行仿真的两个技能都是高威力技能,也就是受攻击加成较多的技能,如果我们把技能换成威力25%的炫炎,会是什么样的情景呢?

炫炎纯受.jpg

  四个字,惨不忍睹。

  当然有同学就说了,你这是打纯受,不能说明问题。那我们就再试试用归元打传说中的硬甲。这次我们再给yj小盆友加上0.3的附伤成长。结果如下

归元硬甲.jpg

  仿真结束时硬甲防御属性:物防4300,法防1100,回避800,神明100。我们又看到了下降的趋势。

  怎么办呢,好像打人越来越不疼了呢。

  如果我们有一个这样的技能就好了:威力1.5,攻击伤害附加1611-2685,无视对方防御。哦最好再给我附加点命中。

  假设有这么一个技能给我的话,在属性完全不变的情况下,会是什么样子呢

  先打个沙包试试

夜狼纯受.jpg

  咦,好像是线性的。再打个硬甲试试

夜狼硬甲.jpg

  我。我似乎看到了凹函数……

  换句话说,在这个受的时代里,一个破防的技能会对输出趋势有着决定性的作用,关系到你的输出随着投入的增加是发散的还是收敛的。

  假设换成重击流,不知道效果如何

夜狼重击硬甲.jpg

  最终属性:大攻2300,小攻1025,命中1800,会心700,重击500,打硬甲的数据

  我们可以看到,输出有了一定的提升,至于属性相比之前的是否强了仁者见仁智者见智。但是值得说明的是,重击流在带减防的情况下会比会心流的输出更有利。因为重击一般重击在物理上。

  当然,大部分时候理想太丰满,现实又比较骨感,如果我们身为一个重击流玩家,只想要一个忽略50%物防,并且只有1.25威力的技能呢?不知道有没有我现在的高附伤1.4威力的归元厉害哦。

仙魔震纯受.jpg

  恩。。伤害似乎少了一点,也似乎变成了凸函数,不过还是上涨的哦!这是打沙包,如果打个硬甲呢

仙魔震硬甲.jpg

  输出变高了呢。

  好像好一些的说。

  什。什么。原来这个技能可以带群晕眩的。

  总结一下吧:

  首先必须承认,这篇文章的常数基础是老80级的常数,也就是元离坤当年总结的常数,现在的9天4常数变化比较大,虽然有人总结过,但是我比较不信任没经过确切检验的数据。因为新总结的数据破坏了原来老80级防御常数是会心常数绝对2倍的关系我觉得很诡异。

  但是无论如何,玩家属性的迅速上涨是每个人都可以感受到的,我相信很多比较高端,都不用大神级的玩家,在游戏里的数据就比我所仿真出的最后一个点还要强。而在属性爆棚的今天,一些受职业,如受虚,受医开始被发现越来越可怕,因为越来越打不动。这也是这篇文章最核心的结论之一,就是同样速度的属性增长,受比攻要提升的明显。

  另外就是,珍惜你现在所拥有的忽视防御的技能吧,因为这个技能就意味着你可以放心地往里砸钱,在你和别人砸同样多钱进来的时候,你的输出是增长的,而不是减少的。

  至于那些打不动人的职业,我的建议是,留在每个人属性都少一些的地方,或许会更舒适。

  今天写的多了。第一次一统的帖子。

  港湾湾就是我,我就是港湾湾,纸上谈兵终觉浅,我们下期再见。

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