探讨74力敏剑 会心与大攻属性详细解析

时间:2013-02-25 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

很多玩家在到了某一个阶段的时候会开始困惑,我这个号怎么改进才会更优秀呢?也有无数的玩家会问,在**战场到底多少会心才够用?这个系列主要就是来从理论上分析一下这些问题。这个话题看起来很简单,其实很大,因为有过建模经验的同学都知道,一个实际看起来没啥难度的问题如果想用数学抽象出来并且

  在上面的公式中,我令小攻=0.5大攻,这是一个很危险的假设,因为这认为了小攻和大攻是线性相关的。

  当大攻增加时,小攻以其一半的速度增加,这不仅会影响增加会心时候对固定大攻的判断,更会改变大攻对会心的斜率。

  不过如果我们仔细观察,除了战场首饰和炼化之外,大攻和小攻往往有着这样的关系。力的加成是0.6 vs 0.3,武器也差不多可以符合这个条件,如果有人认为这个假设非常愚蠢可以找证据反驳我。

  根据蓝属性等价公理,1点力=1点敏,0.6大攻=0.5会心。因此当dHuiXin=1.2*dDaGong时,我们增加会心和增加大攻的收益是相同的

  * 忽略了敏增加的命中的影响

  为了方便讨论,我们将上面两个可怕的式子写成标准的线性函数

  dHuiXin = A1*DaGong + B1

  dDaGong = A2*HuiXin + B2

  带入dHuiXin=1.2*dDaGong,可以得到会心与大攻的关系。

  根据这个关系,我们就可以知道每一组(大攻,会心)对,在这组数据中,增加大攻和会心是等价的。换句话说,当你大攻与某个数据对想等而会心不到时,增加会心比增加大攻所带来的收益要高。

  好啦,今天就到这里,估计能看下来的人应该没几个吧。我进行了很多仿真,得到了一些有趣的结果。但是整理的还不完善,所以打算先看看这种纯理论的帖子效果如何。

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