3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。但是实际
双方在交战时,大多数的视野都是集中在一个扇型的范围内,越是激烈的战斗,越容易将这个扇形的角度缩小。
同理越是高手,他所注意到的扇形角度就无限接近360度。
但是实际情况就是能注意到360度的人很少很少,这样就出现了很多的视野盲区。
其中最大的视野盲区就是来自身后。
玩3D游戏精通的朋友都会用小地图来辅助自己最大限度的减少视野盲区的存在。
现在出了很多击杀很高的视频。
不知道有没有细心的玩家发现那些高手不管什么时候都会侧身或者鼠标左键拉转向来留意自己侧面或身后的情况。
这样就能很效率的避免来自侧面或身后的偷袭。
当然从侧面或身后的偷袭,我相信大多数玩3D游戏的玩家都能很快的掌握,也很容易掌握。
因为这个视野盲区是非常显而易见的,也是很容易把握的。
这篇帖子..我主要要说的是正面的视野盲区。
正面其实也有视野盲区的,只不过相对来说,较为难把握而已。