趁其不备偷袭的艺术 充分利用视野盲区

时间:2013-02-07 00:00 作者:阿辰的风 手机订阅 神评论

新闻导语

3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。但是实际

  图2就是已经上去了,一览众山小啊,我和老牛下去小配合一下,收割节奏啊有木有。

  这里只是就中路的几个比较容易偷袭的地点拿出来说明一下。

  当然,这几个地点只是其中一小部分,在上路和下路,同样有一大堆类似的地点。

  我就不一一列举说明了,细心的玩家在看别人视频时,会留意到的。

  归墟战场由于是3D类的,在偷袭这方面,远比2D类dota或LOL那样单纯的蹲草丛来的有意思多了。

  一切的一切,都期待你们自己来摸索..这里只是列举一部分。

  我相信用心的玩家会把其他路的类似地点都摸清楚。

  而对于那些从来没想过玩好的人来说,就算我把所有的类似地图都弄出来,他们也不会学会。

  当然,类似的的偷袭战术,在巴蜀雪竹里面已经很常见了,例如FS桥下放风七什么的。

  只不过由于老战场只有WL有隐身的存在,很多偷袭战术都无法实施而已。

  我相信很多WL战场老油条都有很多自己隐身阴人的地点吧。

  其实再聪明的狐狸也逃不出猎人的眼睛。

  要防止被反偷袭,所需要注意的就是时刻关注一下小地图。

  尤其是小地图上的红点,就不会那么容易被别人偷袭了。

  这里友情提示一下,在小地图上显示的那个里面,玩家和怪物一定要勾上。

  不然小地图上是不显示红点或黄点绿点的。

  这篇写到这里也要结束了,最后为那些不喜欢看长篇的玩家总结一句。

  所谓偷袭.要的就是趁其不备.在别人有所准备的情况下..就不能称之为偷袭了。

  人的眼睛所能看到的视野是自己正面的180度,而很多情况下,实际视野  图2就是已经上去了,一览众山小啊,我和老牛下去小配合一下,收割节奏啊有木有。  这里只是就中路的几个比较容易偷袭的地点拿出来说明一下。  当然,这几个地点只是其中一小部分,在上路和下路,同样有一大堆类似的地点。  我就不一一列举说明了,细心的玩家在看别人视频时,会留意到的。  归墟战场由于是3D类的,在偷袭这方面,远比2D类dota或LOL那样单纯的蹲草丛来的有意思多了。  一切的一切,都期待你们自己来摸索..这里只是列举一部分。  我相信用心的玩家会把其他路的类似地点都摸清楚。  而对于那些从来没想过玩好的人来说,就算我把所有的类似地图都弄出来,他们也不会学会。  当然,类似的的偷袭战术,在巴蜀雪竹里面已经很常见了,例如FS桥下放风七什么的。  只不过由于老战场只有WL有隐身的存在,很多偷袭战术都无法实施而已。  我相信很多WL战场老油条都有很多自己隐身阴人的地点吧。  其实再聪明的狐狸也逃不出猎人的眼睛。  要防止被反偷袭,所需要注意的就是时刻关注一下小地图。  尤其是小地图上的红点,就不会那么容易被别人偷袭了。  这里友情提示一下,在小地图上显示的那个里面,玩家和怪物一定要勾上。  不然小地图上是不显示红点或黄点绿点的。  这篇写到这里也要结束了,最后为那些不喜欢看长篇的玩家总结一句。  所谓偷袭.要的就是趁其不备.在别人有所准备的情况下..就不能称之为偷袭了。  人的眼睛所能看到的视野是自己正面的180度,而很多情况下,实际视野只有90-120度。  那么剩下的60度所在的位置。就是最好的偷袭位置。只有90-120度。

  那么剩下的60度所在的位置。就是最好的偷袭位置。

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