3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。但是实际
如果中路对线对方发现了你的意图,可以跑的更远一点,然后图中红色所圈的地方是可以爬上去的。
爬上去之后隐身然后摸到对方首塔位置就站在坡上就可以丢AOE技能射程足够的。