3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。但是实际
再看这张图对方已经打到我方的首塔而他们的注意力都集中在自己的正面。
我这里已经隐身了,找准机会不用多说了吧。
如果自己是蓝色面..在对方躲到塔里时,也可以在这个位置来隐身摸过去偷袭..
在右边也可以,因为红色面这两个地方的地形都比较高,很容易挡视线。