趁其不备偷袭的艺术 充分利用视野盲区

时间:2013-02-07 00:00 作者:阿辰的风 手机订阅 神评论

新闻导语

3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。但是实际

  3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。

  2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。

  而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。

  也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。

  但是实际情况不是这样,不存在视野盲区仅仅是在非战斗状态时。

  而战斗状态下,人的精神往往会自然的将自己的视野锁定在正面的某个区域内如下图。

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