3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。但是实际
3D和2D的游戏..很大程度上的区别就是视野的问题。
2D类的竞技游戏由于只有一个平面的存在,所以才将部分视野以黑暗的形式来做一个视野的盲区。
而3D类游戏360度无限个平面所以不可能以黑暗的形式来弄出看不到的视野盲区。
也就是说3D游戏在360度旋转的同时是不存在视野盲区的。
但是实际情况不是这样,不存在视野盲区仅仅是在非战斗状态时。
而战斗状态下,人的精神往往会自然的将自己的视野锁定在正面的某个区域内如下图。
双方在交战时,大多数的视野都是集中在一个扇型的范围内,越是激烈的战斗,越容易将这个扇形的角度缩小。
同理越是高手,他所注意到的扇形角度就无限接近360度。
但是实际情况就是能注意到360度的人很少很少,这样就出现了很多的视野盲区。
其中最大的视野盲区就是来自身后。
玩3D游戏精通的朋友都会用小地图来辅助自己最大限度的减少视野盲区的存在。
现在出了很多击杀很高的视频。
不知道有没有细心的玩家发现那些高手不管什么时候都会侧身或者鼠标左键拉转向来留意自己侧面或身后的情况。
这样就能很效率的避免来自侧面或身后的偷袭。
当然从侧面或身后的偷袭,我相信大多数玩3D游戏的玩家都能很快的掌握,也很容易掌握。
因为这个视野盲区是非常显而易见的,也是很容易把握的。
这篇帖子..我主要要说的是正面的视野盲区。
正面其实也有视野盲区的,只不过相对来说,较为难把握而已。
再放一遍上面的那张图。
上图有两个黄圈标示的地方,这两个地方很容易成为敌方看不见的视野盲区特别是交战激烈时。
而对于自己的队友来说,那两个位置是可以很轻易的看见的。
那么这时,如果交战很激烈,而队友正在打正面进攻的话。
自己一边补兵一边偷偷摸到大黄圈所在位置或者更靠右边一点。
因为有地形的阻挡.对方是很难从视野从看到你的唯一能注意到你的就是小地图。
也就是说在这个位置,如果你能在对方没有注意到你时,在大黄圈位置隐身摸上去,就会打出对方意想不到的输出。
这也是我在秋千的攻略中提到的太子和秋千如何呈三角形切入。
正面隐身的话..对方是很容易察觉到的,而对方在察觉到的同时,就会用群招打出你或者缩回塔后。
那么你这次隐身偷袭就会宣告失败当然如果你非要把对方当做小白来欺负,那你就期待有那么多的小白来给你欺负吧。
利用地形的阻挡来隐身偷袭我所帖的上面这张图并不是最好的位置这里只是举例说明一下。
这张图可以看到,我已经进入预想的位置了,然而对方的注意力集中在哪。
没错..他们的注意力在小兵身上,那么这是什么节奏,不用多说了吧。
这些图我都是从自己拍的一些视频中截的,由于战场没开放。
所以也没法现场取图了,大家见谅。
这里其实我的队友是很耸的,他们就在后面,也就是我的左边那等着不敢上前。
不过没关系,别忘了,己方的小兵也是你的队友,有他们吸引对方的注意力也一样。
如果中路对线对方发现了你的意图,可以跑的更远一点,然后图中红色所圈的地方是可以爬上去的。
爬上去之后隐身然后摸到对方首塔位置就站在坡上就可以丢AOE技能射程足够的。
再看这张图对方已经打到我方的首塔而他们的注意力都集中在自己的正面。
我这里已经隐身了,找准机会不用多说了吧。
如果自己是蓝色面..在对方躲到塔里时,也可以在这个位置来隐身摸过去偷袭..
在右边也可以,因为红色面这两个地方的地形都比较高,很容易挡视线。
再看这张,如果自己是蓝色面,队友在四条红线位置进攻的话。
你就可以从右边位置摸过去,红色圈住的那地是可以挡住对方视线的,而且那地方是可以爬上去的。
我相信这个地方的偷袭,是很多人都会的吧。
这个位置很多人也不陌生了吧..第一个图红色标示的地方是可以上去的..
图2就是已经上去了,一览众山小啊,我和老牛下去小配合一下,收割节奏啊有木有。
这里只是就中路的几个比较容易偷袭的地点拿出来说明一下。
当然,这几个地点只是其中一小部分,在上路和下路,同样有一大堆类似的地点。
我就不一一列举说明了,细心的玩家在看别人视频时,会留意到的。
归墟战场由于是3D类的,在偷袭这方面,远比2D类dota或LOL那样单纯的蹲草丛来的有意思多了。
一切的一切,都期待你们自己来摸索..这里只是列举一部分。
我相信用心的玩家会把其他路的类似地点都摸清楚。
而对于那些从来没想过玩好的人来说,就算我把所有的类似地图都弄出来,他们也不会学会。
当然,类似的的偷袭战术,在巴蜀雪竹里面已经很常见了,例如FS桥下放风七什么的。
只不过由于老战场只有WL有隐身的存在,很多偷袭战术都无法实施而已。
我相信很多WL战场老油条都有很多自己隐身阴人的地点吧。
其实再聪明的狐狸也逃不出猎人的眼睛。
要防止被反偷袭,所需要注意的就是时刻关注一下小地图。
尤其是小地图上的红点,就不会那么容易被别人偷袭了。
这里友情提示一下,在小地图上显示的那个里面,玩家和怪物一定要勾上。
不然小地图上是不显示红点或黄点绿点的。
这篇写到这里也要结束了,最后为那些不喜欢看长篇的玩家总结一句。
所谓偷袭.要的就是趁其不备.在别人有所准备的情况下..就不能称之为偷袭了。
人的眼睛所能看到的视野是自己正面的180度,而很多情况下,实际视野 图2就是已经上去了,一览众山小啊,我和老牛下去小配合一下,收割节奏啊有木有。 这里只是就中路的几个比较容易偷袭的地点拿出来说明一下。 当然,这几个地点只是其中一小部分,在上路和下路,同样有一大堆类似的地点。 我就不一一列举说明了,细心的玩家在看别人视频时,会留意到的。 归墟战场由于是3D类的,在偷袭这方面,远比2D类dota或LOL那样单纯的蹲草丛来的有意思多了。 一切的一切,都期待你们自己来摸索..这里只是列举一部分。 我相信用心的玩家会把其他路的类似地点都摸清楚。 而对于那些从来没想过玩好的人来说,就算我把所有的类似地图都弄出来,他们也不会学会。 当然,类似的的偷袭战术,在巴蜀雪竹里面已经很常见了,例如FS桥下放风七什么的。 只不过由于老战场只有WL有隐身的存在,很多偷袭战术都无法实施而已。 我相信很多WL战场老油条都有很多自己隐身阴人的地点吧。 其实再聪明的狐狸也逃不出猎人的眼睛。 要防止被反偷袭,所需要注意的就是时刻关注一下小地图。 尤其是小地图上的红点,就不会那么容易被别人偷袭了。 这里友情提示一下,在小地图上显示的那个里面,玩家和怪物一定要勾上。 不然小地图上是不显示红点或黄点绿点的。 这篇写到这里也要结束了,最后为那些不喜欢看长篇的玩家总结一句。 所谓偷袭.要的就是趁其不备.在别人有所准备的情况下..就不能称之为偷袭了。 人的眼睛所能看到的视野是自己正面的180度,而很多情况下,实际视野只有90-120度。 那么剩下的60度所在的位置。就是最好的偷袭位置。只有90-120度。
那么剩下的60度所在的位置。就是最好的偷袭位置。