归墟做为一个十分需要团队配合的战场,每一场团战都可以成为一场比赛胜负的转折点,那么喜爱这个战场的你们,是否遇到以下这些情况呢?1、明明前期打的很好,到中期被对面一波团战直接压垮一条路,从而导致整个战斗的崩盘。2、明明自己打的很好,却因为队友的不给力将对面送的超神,无力回天?3、明
归墟做为一个十分需要团队配合的战场,每一场团战都可以成为一场比赛胜负的转折点,那么喜爱这个战场的你们,是否遇到以下这些情况呢?
1、明明前期打的很好,到中期被对面一波团战直接压垮一条路,从而导致整个战斗的崩盘。
2、明明自己打的很好,却因为队友的不给力将对面送的超神,无力回天?
3、明明装备和等级都领先于对面,但是团战打起来却被对面一两个领军人物冲的七零八落,从而输的一塌糊涂?
4、明明可以完压对面的阵型,却因为队友的不配合而遭到无情的被卖,导致被对面反压?
5、明明自己的团队对阵一般的团队或者散人可以打的很好,但碰到另外一个强悍点的团队,就被打的没信心继续打下去了?
6、明明将对方打至残血,眼看就要收掉人头,突然蹦出一个队友,咣当一下人头抢走,然后转头就跑,把你无情的丢这卖掉。
7、明明有机会收掉对面,而队友却无情的看着你冲锋,他却在后面收小兵吃经验,甚至于拿大招收小兵,而你却惨遭对面毒手,被围殴致死,太多太多的惨剧,不一一列举了,综上所述,其实原因只有一个,就是团战失误,那么如何把握住团战的节奏从而让你carry全场,那么下面就有本屌为你解析团战的艺术。
团战的准备
1、语音沟通
打好一场团战,良好并且及时的沟通必不可少,要做到这点,一个语音工具那是必须的,如果你没有自己固定的团队,而是经常打路人局,那么CC是你不2的选择,方便快捷,一点即入,有什么理由不去使用呢。
与其在遭到对面无情鞭打之后去埋怨队友,还不如一开场就与队友做好良好的沟通,那些在战场经常骂人的,你做到与队友沟通了吗?
有些可能会说我打字提醒了,然后他不听,我就开骂了,那么换位思考一下,打输之后,别人会在意你的打字提醒,还是你骂人的言语,更何况一个**稍纵即逝的战场,打字能有直接开口说话效率吗?
固定的团队,不用说,CC还是YY,自己都应该有固定的房间,不再废话,做到了良好的沟通,那么剩下的就是更多的去磨练一下配合以及个人操作功底及意识了。
2、个人操作功底以及意识的程度
关于这点,有人会说,我一个团队,10个人都会玩,还打的不错,还会输吗?那我就告诉你,一定会的,就看你对手是一群什么样的人。
这一点其实简单点就是,你需要了解每个英雄的技能以及如何去配合队友,之前有太多人出过攻略帖以及视频,我就不再废话了。不太了解的朋友可以去多看看别人对于这个战场是如何理解的,进而转化成自己的东西,那么你的操作功底以及意识也会变的强悍起来。
3、统一的指挥调度
固定团队,不用多说,一般都有一个核心人物,也就是你们的指挥,对于固定团队也不说太多的废话了,就两点,做为指挥,你要把眼光放大到整个战场,哪里需要调动支援,哪里战斗力过剩,可以往别的位置GANK一下,哪里野怪刷新,可以安排人去刷一下,从而让你的队伍更快的升级,这都是一个指挥需要做的事情。
做为队员,你要将你所在位置的情况及时的反应给指挥,让他迅速的做出判断以及调度,并且还要做到一点,令行禁止,如果不听指挥,我相信也没有人愿意带你再去打下一场。
固定团队说完,那么路人局呢,都是打战场找乐子的,谁会听你一个人来指手画脚的,都是心高气傲之辈,凭什么由你来指挥我打。
很简单的解决办法,就是你能凭着你的意识以及操作,来将对面压制,别的路不敢说,你所在的那条路,我相信队友会听从你的指挥的,你那条路打好了,战斗力剩余,可以去别的路GANK一下,从而别的路也能压着对面打,我相信你这个指挥之位已经坐实了吧。
对于那些眼鼻朝天之辈,明明打的不如别人,还一个劲的和指挥对着干,我建议你去玩别的战场,这战场不适合你,在别的战场,随便你怎么送人头,怎么浪,你的队友都会无视你的,但归墟不行,归墟是一个在规定时间不能终结对方神像,就以人头来计算胜负的,你的送人头,会葬送掉你这场比赛的胜利,
归墟也是一个十分靠队友的战场,队友不给力,就算你全身神装,也会无力回天,我相信来打归墟的绝大多数是来享受一个和队友配合而取得胜利的过程,而不是为了那点声望,当然也免不了有那些为了声望跑进来挂机的,我相信,所有的归墟玩家都会无情的鄙视这些挂机党。
PS:这里既然提到了野怪,无力的吐嘈一下,归墟里不公平的一点,神启号和非神启号,就拿1级的七夜来举例说明,神启号,1级的七夜用1技能砍3级的野怪能打2500左右的伤害,非神启号只有1000出头,打4级的小兵也是如此。
打5级的野怪,神启号能打1500左右,而非神启号只能打500左右,随着等级的提升,这个差距会缩小,但是还是存在,另外,刷野抵抗问题,5级的野怪有个失心封技能的debuff,对于非神启号,这个状态是必中的,对于神启号,完全无视,无限抵抗,同样的debuff,还有7级野怪的恐惧和晕眩,鱼人的封正面状态的,相当于WL的断魂,这些对非神启号是必中,而神启号是抵抗。
另外兀忽邪4级去刷野,3级和5级的野怪,非神启号,1技能打3级的野怪,会出现无限化解的情况,而神启号无视,不会出现这情况的.!.猴子3技能隐身情况下,不管用什么技能,打非神启号是必出会心,打神启号是必不出会心,之间的差距有多大,不想多说。
最后一点,神启号抵抗技能效果问题,虽然在某次未出公告的情况下被修正的许多,但还是存在,最明显的就是甘草的2技能缚,会有50%以上的几率抵抗掉持续掉血状态,对于一个满级2技能的甘草,掉血状态持续6秒,每秒1050血,就是6000多的伤害输出,对于一个11级的英雄来说,6000的输出就相当于2次1技能的输出。
晕眩状态的抵抗,别的英雄被修正后,基本不会被抵抗,但熊猫的2技能,神启号还是有很大几率抵抗,对熊猫这个需要靠2技能拉开距离保证输出的英雄来说,有多大影响,也不想多说了,基本神启号的优势,就是以上所提到的,希望能得到修正。
本人现在打归墟很少了,基本就是队排或团排如果和别的服务器约战的话,才会打打,但心里是十分热爱这个战场的,我有神启号也有非神启号,既然WY打出这战场绝对公平的口号,我希望,我所提出的这些不公平的地方,在你们**核实之后,能予以修正。