夜郎只是一个传说 攻与受的数据小分析

时间:2013-03-13 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾又是我了,是不是有人看到这个作者就有点叉叉的冲动了!哈哈~有几天没更新东西了,最近比较忙。如果万一申请策定天下成功了,估计这个系列会延续一些吧,其实我脑子里还有很多可以研究的东西,不过工作量太大,慢慢来吧~今天给大家带来的是一个攻与受的小分析,如

  好了下面是一个最关键的内容,攻与受。我们知道一个玩家可以堆自己的输出也可以堆自己的防御,那我们怎么来评价这二者之间的关系呢?

  随着等级、装备、钻数的提升,玩家的攻与受的能力都在提升,如何找到一个大致的平衡点,即提升多少攻和提升多少受所付出的代价是相似的,就是本文的关键。

  好了下面是一些非常扯的理论计算,所有人都有权利攻击这一段:

  对于攻方,一点加护值可以同时提升1力1敏(当然要力敏都有的装备,近似),炼护值可以提高1力或1敏以及1大攻。

  对于受方,一点加护值是1念或1疾,2物防+2法防(防御是个大约的数值,7件装备可加防御,大约加5,就是5*7/18),炼护值1念1疾以及2法防/物防

  一个人一般有18件装备可加护,13-14件装备可炼护,但是正常人炼护的钻数比加护少一个档次,我们在这里把其归一化为,提升一个档次相当于1加护+0.5炼护。

  此时得到攻方提升一个档次可加1.25力1.25敏0.5大攻,受方可加1.25念1.25疾2.5物防2.5法防。

  同时我们不能忘了,这里没有算武器所提升的攻击以及会心的提升。武器一钻如果算7,那一档次为7/(18+9)=0.3左右(这里其实不到0.3,但是我们首饰按0.5大攻算,实际是1,就再加上一点点)。会心和大攻相近,加上首饰一般全身+1钻也要提升8以上,减去我们认为有其实没有的敏,这里算没钻提升0.5会心

  好了上面的分析其实没什么道理可言,但是结论就是

  攻方提升一个档次可提升:1.25力1.25敏0.8大攻0.5会心,受方提升一个档次可提升:1.25念1.25疾2.5物防2.5法防

  在这里有一个很有趣的点,如果我们关注一下孩子技能,孩子升1级攻击提升30点大攻,升1级防御提升100点防御,比例是0.3,而我们通过计算得到的防御与大攻的比例也是0.3~同时我们可以看到,由于我的特意干涉,他们是符合蓝属性等价原则的,哈哈

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