夜郎只是一个传说 攻与受的数据小分析

时间:2013-03-13 00:00 作者:浅浅的港湾 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾又是我了,是不是有人看到这个作者就有点叉叉的冲动了!哈哈~有几天没更新东西了,最近比较忙。如果万一申请策定天下成功了,估计这个系列会延续一些吧,其实我脑子里还有很多可以研究的东西,不过工作量太大,慢慢来吧~今天给大家带来的是一个攻与受的小分析,如

  大家好,我是来自忆帝京的浅浅的港湾

  又是我了,是不是有人看到这个作者就有点叉叉的冲动了!哈哈~有几天没更新东西了,最近比较忙。如果万一申请策定天下成功了,估计这个系列会延续一些吧,其实我脑子里还有很多可以研究的东西,不过工作量太大,慢慢来吧~

  今天给大家带来的是一个攻与受的小分析,如果大家常混论坛应该记得前一阵有个帖子说jjc红翅膀打平了大翅膀,然后就有人说他们是受队打攻队。

  而现在这个时代大家也确实发现受职业在某些时刻变得灰常牛。

  无论是当年势力演兵的念小攻受tj还是jjc里面各种bx+tx,还是我某天在74里面遇到的纯神明小翅膀受虚把自己蓝砍光人家没反应。

  为什么捏?废话少说,我以后尽量争取减少我帖子的长度和大家不感兴趣的内容,同时保留一点点数据党的东西,找平衡嘛。

  首先,我自己搭了一个伤害计算器,这个计算器考虑了攻方的大攻小攻会心命中重击附伤,受方的物防法防回避神明化解,以及技能的威力大攻小攻附伤,还有所有常数。得到的是一个伤害期望。

  有关常数这篇文章不想说太多,这里引用了元离坤同学的一些数据:

  http://tx3.17173.com/news/03132013/171924603_1.shtml

  这些数据是在没开神启时,也就是纯80级的常数,现在的常数会高一些,但是是线性增长的应该。我们是一个定性而不定量的帖子,所以,就这样。

  技能的属性则是选用的9天4能学到的最强技能,有点矛盾,不够凑合。

  好了下面是一个最关键的内容,攻与受。我们知道一个玩家可以堆自己的输出也可以堆自己的防御,那我们怎么来评价这二者之间的关系呢?

  随着等级、装备、钻数的提升,玩家的攻与受的能力都在提升,如何找到一个大致的平衡点,即提升多少攻和提升多少受所付出的代价是相似的,就是本文的关键。

  好了下面是一些非常扯的理论计算,所有人都有权利攻击这一段:

  对于攻方,一点加护值可以同时提升1力1敏(当然要力敏都有的装备,近似),炼护值可以提高1力或1敏以及1大攻。

  对于受方,一点加护值是1念或1疾,2物防+2法防(防御是个大约的数值,7件装备可加防御,大约加5,就是5*7/18),炼护值1念1疾以及2法防/物防

  一个人一般有18件装备可加护,13-14件装备可炼护,但是正常人炼护的钻数比加护少一个档次,我们在这里把其归一化为,提升一个档次相当于1加护+0.5炼护。

  此时得到攻方提升一个档次可加1.25力1.25敏0.5大攻,受方可加1.25念1.25疾2.5物防2.5法防。

  同时我们不能忘了,这里没有算武器所提升的攻击以及会心的提升。武器一钻如果算7,那一档次为7/(18+9)=0.3左右(这里其实不到0.3,但是我们首饰按0.5大攻算,实际是1,就再加上一点点)。会心和大攻相近,加上首饰一般全身+1钻也要提升8以上,减去我们认为有其实没有的敏,这里算没钻提升0.5会心

  好了上面的分析其实没什么道理可言,但是结论就是

  攻方提升一个档次可提升:1.25力1.25敏0.8大攻0.5会心,受方提升一个档次可提升:1.25念1.25疾2.5物防2.5法防

  在这里有一个很有趣的点,如果我们关注一下孩子技能,孩子升1级攻击提升30点大攻,升1级防御提升100点防御,比例是0.3,而我们通过计算得到的防御与大攻的比例也是0.3~同时我们可以看到,由于我的特意干涉,他们是符合蓝属性等价原则的,哈哈

  下面我们给小攻和小受一个初始值,就是他们在零点的时候的属性,这个其实是个有点经验的东西,没啥道理,而且也可以区别很大,直接说了吧

  小攻初始属性:大攻600,小攻300,命中600,会心500,附伤400。这是一个属性非常初级的小yj,加了听雨

  小受初始属性:三围800,100神明。这是个刚进入小受阶段的小受。

  我们假设用小攻用归元去打一个小受,让小攻和小受同步成长,从初始值到增加1000个档次,得到的伤害期望如下:

归元.jpg

  可以看到,小攻和小受同步成长的情况下,小攻能造成的伤害越来越低,而且这函数还是个凸函数,也就是说下降的速度是增加的,到了后来下降了20%以上

  换炫炎试试看

炫炎.jpg

  更惨,下降了40%。

  那么我们的模型合不合理呢?让我们把小攻和小受的最终形态发一下,来看看他们成长的如何

  小攻最终属性:大攻2150,小攻737,命中1850,会心1625

  小受最终属性:两防3330,回避2675,神明975

  大家觉得呢?对我来说好像是花钱类似的属性吧。我不是高端RMB玩家,我只是一个研究数据的人。

  不知不觉文章又写长了,我听说,一个文章要想火,就要喷羽毛。我是个从来不随便乱喷的人,我只把夜狼的仿真结果拿上来。

夜狼.jpg

  提升大约30%

  简而言之,在现在玩家属性越来越高的趋势下(孩子、马、各种高钻),受的能力提升的比攻快。而夜狼,只是一个传说。

  港湾湾就是我,我就是港湾湾,纸上谈兵终觉浅,我们下次再见。

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