大家好我依然是来自忆帝京的浅浅的港湾。探讨74力敏剑会心与大攻属性详细解析:http://tx3.17173.com/news/02252013/235618934_1.shtml在前文中我们讲到,令dHuiXin=1.2*dDaGong,即可得到一个点(会心,大攻),使得在这个
Wha..what??负的??
请同学们先放下手中的砖头和西红柿,容我慢慢道来。
在这个图中,我们分别计算了四种常用近身攻击手段的大攻、会心平衡值。让我们先忽略纵坐标,只看这几条线的趋势。
遥遥在上的是炫炎,这非常好理解,因为炫炎的威力是0.25,大攻对其的加成非常低,
而技能本身的附伤和伤害是不受威力影响的,因此增加会心的加成会相对高一些。
这也就是为什么很多高端yj觉得这技能是个废柴技能,其受大攻的加成确实比较低,2000大攻比600大攻也多不出多少伤害 。
流风和归元比较接近,因为这两个技能还是比较相似的,都受大攻影响比较大,也是我们可以接受的。
最下面一条线是。普攻:)普攻由于没有技能加成效果,所以在目前的模型中受到大攻的加成最高。不过,we'll see。
ok,我们现在面临第一个问题,这四根线离的这么远我选个毛?按照哪根线选??
我们当然也有办法,我们选一段时间,比如36s(流风cd为9s,归元为12s,取其最小公倍数),
然后计算出这段时间内每种技能的施放次数,再将其线性拟合,就得到了我们关于时间的期望输出。
(对“线性”持不同看法的我们可以在数学上讨论,我是认为可行的~不过估计没人care。)
在36s的时间内,我们理论上可以输出3归元4流风,这用掉了10.5s的调气时间,剩下25个炫炎。
同时对于一个骤雨为30的yj来说,还有18次普攻。当然,没有一个人能在36s的时间内真正打出这么多技能。
不过,whatever,我们先算着(ps,下本砍boss的时候会比较接近这个数据,在战场追人的时候会差的比较多)。