数据流分析 天下3人物伤害的影响因素
2.技能滑过状态下:
实际效果:技能一旦滑过,负伤的伤害均变成命中时伤害的0.5倍;
(1) 物攻+负伤(一般滑过)
1) 物攻、负伤滑过;[最小(物攻1+物攻2)+所有负伤*0.5]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;
(2) 物攻+负伤(要害)
2) 挥砍要害,滑过要害; [最小人物(物攻1+物攻2)*2+所有负伤*0.5]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;
3) 负伤要害,滑过要害;[最小人物(物攻1+物攻2)+所有负伤*0.5*2]*技能威力-对方的防御=最终伤害;
4) 负伤要害,滑过要害,挥砍要害,滑过要害;[最小人物(物攻1+物攻2)*2+所有负伤*0.5*2]*技能威力] -对方的防御=最终伤害;
(3) 物攻+负伤(化解)
5) 物攻被化解;[最小人物(物攻1+物攻2)*0.5+负伤*0.5]*技能威力–对方的防御=最终伤害;(故重击流有负伤很蛋疼);
6) 负伤被化解;[最小人物(物攻1+物攻2)+被化解系别的负伤*0.5*0.5+其它负伤*0.5]*技能威力–对方的防御=最终伤害;
7) 负伤,挥砍滑过且被化解;[最小人物(物攻1+物攻2)*0.5+被化解系别的负伤*0.5*0.5+其它负伤*0.5]*技能威力–对方的防御=最终伤害;
(4) 物攻+负伤(要害、化解)
8) 物攻被化解,负伤出要害;[最小人物(物攻1+物攻2)*0.5+要害系别的负伤*0.5*2+其它负伤*0.5]*技能威力–对方的防御=最终伤害;
9) 物攻出要害,负伤被化解;[最小的(物攻1+物攻2)*2+被化解负伤*0.5*0.5+其它负伤*0.5]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;
10) 物攻要害或化解或一般滑过,负伤1重击,负伤2化解;;[物理攻击+出重击负伤*0.5*2+被化解负伤*0.5*0.5+其它负伤*0.5]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;
(三)、非会心伤害—法攻技能
说明:
法攻1=人物最大法攻至 人物最小法攻之间的任意值;
法攻2=技能附加最大法攻至 技能附加最小法攻之间的任意值;
对应系别的负伤=人物本身对应系别的负伤+技能附加对应系别的负伤;
法功的负伤只有系别一致才会计算在伤害内(比如:造成火系伤害时,只计算火系的负伤,不会考虑其它的负伤);且负伤和法功均不受物防的影响,但受法防和系别的影响,故负伤=法伤;在此基础上
1.技能命中状态下
(1) 法攻命中
1) 法攻一般命中;[法攻1+法功2+对应系别负伤]*技能威力-对方的防御=最终伤害;
(2) 法攻要害
2) 法功要害,正中要害;[法攻1+法功2+对应系别负伤]*2*技能威力-对方的防御=最终伤害;
(3) 法攻化解
3) 法功被化解;[法攻1+法功2+对应系别负伤]*0.5*技能威力-对方的防御=最终伤害;
(4) 法攻要害+化解;不存在;