数据流分析 天下3人物伤害的影响因素
2.技能滑过状态下
(1) 法攻滑过
1) 法攻一般滑过;[最小(法攻1+法功2)+对应系别负伤]*技能威力-对方的防御=最终伤害;
(2) 法攻要害
2) 法功要害,正中要害;[最小(法攻1+法功2)+对应系别负伤]*2*技能威力-对方的防御=最终伤害;
(3) 法攻化解
3) 法功被化解;[最小(法攻1+法功2)+对应系别负伤]*0.5*技能威力-对方的防御=最终伤害;
(4) 法攻要害+化解;不存在;
二、普通攻击伤害
判断流程:攻击—>是否命中—>是否重击/化解—>是否会心;
图 2 天下3普攻判断流程
判断流程无所谓,技能伤害公式和技能伤害公式一样,只是:
1. 普攻无滑过,只有命中或者躲避(0伤害);
2. 法攻无普攻;
3. 技能威力=100%;
4. 技能附加攻击力和负伤=0;
三、解释一个问题
为什么开了猛攻+狂的重击HH用伤不怕划过,用开怕划过?
答:HH的人物最大攻和最小攻差别甚大,尤其是开狂的情况下,假设攻击:700-2000,无负伤,狂:+700,血量:30000,伤:11级(80%,增加274-688攻击,增加血量*15攻击力),开5级(250%,增加1098-2746):
(1)开狂,用伤:
1)不开猛攻,不划过,出重击,Y11=(700+274+30000*0.15+700)*0.8*2-对方防御=9878-对方防御;Y12=(2000+688+30000*0.15+700)*0.8*2-对方防御=12620-对方防御;Y11(9878)《=Y1《=Y12(12620);
2) 不开猛攻,划过,出重击,Y2=Y11=9878-对方防御;
3) 开猛攻,不划过,出重击,Y31=(2000+274+30000*0.15+700)*0.8*2-对方防御=11958-对方防御;Y31(11958)<=Y3<=Y12(12620);
4) 开猛攻,划过,出重击 Y4 =Y31(11958);
通过对比发现:
不开猛攻划过VS命中,最大差额:12620-9878=2742;
开猛攻划过VS命中,最大差额:12620-11958=662;
浮动非常小;
(2)开狂,用开:
1)不开猛攻,不划过,出重击,Y11=(700+1098+700)*2.5*2-对方防御=12490-对方防御;Y12=(2000+2746+700)*2.5*2-对方防御=27230-对方防御;Y11《=Y1《=Y12;
2) 不开猛攻,划过,出重击,Y2=Y11=12490-对方防御;
3) 开猛攻,不划过,出重击,Y31=(2000+1098+700)*2.5*2-对方防御=18990-对方防御;Y31<=Y3<=Y12;
4) 开猛攻,划过,出重击 Y4 =Y31;
通过对比发现:
不开猛攻划过VS命中,最大差额:27230-12490=14740;开猛攻划过VS命中,最大差额:27230-18990=8240;浮动相对还是很大;