数据流分析 天下3人物伤害的影响因素
序言
天下人物伤害因素:
1. 物理攻击力:
2. 法术攻击力;
3. 负伤=装备负伤+技能负伤;
4. 技能威力;
5. 技能附加的攻击力(**或物攻);
6. 各种状态、属性:提高技能威力/增加伤害的百分比等;
7.对方的防御(防御力,化解,神明,知彼等);
测试条件:
59HH,炼化五种负伤;
重击:水系、风系、火系、钝系、穿刺;
命中、会心一般,测试滑过时,摘掉部分首饰;
测试技能:截(物攻,威力100%),破(物攻,威力100%),伤(物攻,威力80%),疾(物攻,威力40%),开(物攻,威力250%),金玉震(物攻,威力100%),仙魔震(物攻,威力250%)
测试地点:五彩池:30级和45级鱼怪,特点:法怪,级别相对低,水系化解高,易出水系化解;
技能会心,划过,要害,化解均出现并比对测试;
普攻会心,要害,击中,躲开均出现并比对测试;
一、技能伤害
天下技能一定会击中对方,即一定会造成伤害,对方无法躲避;
判断顺序:会心-->命中(要害、化解、一般命中)-->滑过(要害、化解、滑过);
图 1 天下3技能判断流程
由于会心先于命中计算,古会心无视回避,自己的会心足够高,即使命中为0,打回避职业也次次出会心;
(一)会心伤害
技能威力影响负伤;
1. 物理会心攻击
(最大物攻+所有负伤+技能附加的最大物)*技能威力*1.5[大概的数值,据说不同的职业,不同的技能会上下浮动]-对方的防御=最终伤害;
2. 法术会心攻击
(最大法攻+技能附加的最大法攻+对应系别的负伤)*技能威力*1.5[大概的数值,据说不同的职业,不同的技能会上下浮动] -对方的防御=最终伤害;