数据流分析 天下3人物伤害的影响因素

时间:2012-01-01 00:00 作者:lk0613072 手机订阅 神评论

新闻导语

数据流分析 天下3人物伤害的影响因素

  (二)非会心伤害—物攻技能

  施展技能,不出会心后,会自动判断是否出要害,要害取决于自己的重击和对方的化解,相对的数值越高,出要害的几率越大,但是要害会出现类似技能本身的命中和滑过,故需要高的命中支持,否则很容易出现:滑过....的要害,造成///的伤害;

  同时,要害也分很多种(比如:物攻类,挥砍重击等,负伤/法系类:火系等);由于物理攻

  击时,附加所有负伤的效果,有可能出现负伤的要害,下面会说明;

  而且,请注意,要害可以同时出多种,例如:挥砍重击+负伤火系重击+负伤元系重击,可以同时出现,但几率,大家自己考虑;

  说明:

  物攻1=人物最大物攻至 人物最小物攻之间的任意值;

  物攻2=技能附加最大物攻至 技能附加最小物攻之间的任意值;

  所有负伤=人物本身负伤+技能附加负伤;

  出重击系别的负伤=人物本身对应系别的负伤+技能附加对应系别的负伤;

  1.技能命中状态下

  (1) 物攻+负伤(一般命中)

  1) 物攻、负伤命中;[(物攻1+物攻2)+所有负伤]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;

  (2) 物攻+负伤(要害)

  2) 挥砍要害,正中要害;[(物攻1+物攻2)*2+所有负伤]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;

  3) 负伤要害,正中要害;(物攻1+物攻2+出重击系别的负伤*2+其它负伤)*技能威力 -对方的防御=最终伤害;

  4) 负伤要害,正中要害,挥砍要害,正中要害;[(物攻1+物攻2)*2+出重击系别的负伤*2+其它负伤]*技能威力-对方的防御=最终伤害;

  (3) 物攻+负伤(化解)

  化解对应要害,重击对应的极端就是化解,会出现你的XX被ZZZ化解了,仅造成XXXX点伤害(….);

  5) 挥砍被化解 [(物攻1+物攻2)*0.5+所有负伤]*技能威力-对方的防御=最终伤害;

  6) 负伤被化解 [(物攻1+物攻2+被化解系别的负伤*0.5+其它负伤)*技能威力] -对方的防御=最终伤害;

  7) 负伤,挥砍均被化解[(物攻1+物攻2)*0.5+被化解系别的负伤*0.5+其它负伤]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;

  (4) 物攻+负伤(要害、化解)

  关于要害和化解,对于同一种类型,比如挥砍,不可能同时出现化解和要害的情况:

  即:如果使用物攻技能,人物本身无负伤,技能又不附加负伤,则战斗记录不会出现类似:

  你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(….);但是,对于物攻技能,存在负伤的情况下,就可能会发生上述情况:例如对方有负伤,可能会出现:你化解了XXX的要害,仅造成XXXX点伤害(挥砍1000点,火系200点)。

  1. 挥砍重击被化解,火系负伤出要害;

  2. 挥砍重击出要害,火系负伤重击被化解;

  8) 挥砍被化解,负伤出重击:[(物攻1+物攻2) *0.5+出重击系别的负伤*2+其它负伤]*技能威力-对方的防御=最终伤害;

  9) 负伤被化解,挥砍出重击:[(物攻1+物攻2)*2+被化解负伤*0.5+其它负伤]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;

  10) 物攻要害或化解或一般命中,负伤1重击,负伤2化解;;[物理攻击+出重击负伤*0.5*2+被化解负伤*0.5*0.5+其它负伤*0.5]*技能威力 -对方的防御=最终伤害;

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