早醒无事,马上进入小忙阶段,看刀圣关于TJ营的总结和走势贴,颇有感慨。趁最后空闲把近期的一些思考片段和各种观感用文字略作梳理,关于弈剑。不存在权威感,愿有各种辩论,多少给同门及其他人一些启发。首先申明本贴可能会为了叙述方便,有一些横向的类比,和涉及门派历史的纵向提及。但这些不是重
说了那么多虚的,下面说点实的,关于群战主导、团队配合娱乐、竞技性乐趣日益增多的大环境下YJ的装备选择及未来走势的个人看法,欢迎质疑补充。
YJ现在弱不弱?弱!YJ有没弱到我们在论坛喊的那种地步?没有!
从上文说提到的定位问题谈起,很多人在年度演兵将至之时,感慨说,看各强团演兵配置,看JJC强力队伍,看大势力招人要求,看某指挥在说YJ要求时“偏魂,具体要求过多,不方便描述”,YJ真弱啊,同样还有WL、TX。当全民兴趣或游戏引导已从插旗转移到团战,JJC等配合与互动时(这种转变是健康的),的确这些方面的弱,就可以笼统的说弱了。本贴WL、TX不提,单说YJ。
主流战场玩法YJ真如大家所说没有地位吗?不然!YJ弱是弱在控制上,而现在其他门派控制越来越多,新状态的不断出现也变相削弱了有归。和流派无关。要参与某项活动,就得按他的规则走,对团队贡献最大的路线才是最好的路线。TJ的主流也不是念TJ,但在团战里多2个人头的作用远不如持续给阵以及飞云盾的关键时刻或战略位置打断运用。YJ同理,克制对方治疗职业最强力的选手就是羽毛,而对羽毛威胁最大的职业恰是YJ,指挥要做的是根据团队的水平对手的配置指定最稳最小变数的布置。操作是不确定的因素,它不可控,只有若错率的要求,在硬件对等前提,关键时刻的某一失误可能就会引起颠覆性变化。
而YJ要做的是,清楚知道自己在团队的位置,根据团队的这个需要去选择最优属性。偏魂是会让你砍软甲时无力,甚至在孩子系统之前因为套装选择而牺牲防御导致你刷本地位和效率的变化,但这是公平的。最大限度的克制YM就是对己方法师和BX的保护,反过来BX的治疗和法师的群控也是对你的保护,在没有必要目的的情况下,追上去把对方某职业砍死或者同归于尽,且不说在对方良好的配合下有无实现可能,也是没有意义的。我们要的是胜负、而不是个人英雄表现。
我一直坚持认为,一场没有胜负规则的纯打斗是毫无娱乐性的,就如无爱之性,他可能刺激你的快感,但会让你麻木,需求越大,追求越多,最后丧失兴趣。不可能长久,也不会有回味。