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悲剧的魍魉 浅论各职业小规模团战作用

时间:2012-12-11 00:00 作者:sunzhan1124 手机订阅 神评论

新闻导语

HH,冲锋手,狂战士,锤系的控制,半血后的刚身再嗑个药就是绞肉机,足以冲散战线,打开缺口,带走物防低的软甲,并且全身而退...特别是70后体玄的强大毋庸置疑。TJ,因为龙阵,天生的队长,同样因为防御和护心(震旦+伏龙),天生的MT,和HH都是推进战线的先行者。630前的铁马据说连

  什么,破技?如果抽的蓝能回到我身上,我倒是可以点点它。至于BB,它爱干嘛干嘛去。奈何自身状态不给力,YJ轻松的一飞刀就让所有的TX蛋碎一地,虽然玄修给了BB很大的好处和状态的回复,我只能说我还真没怕过TX。江湖的出现又是一道硬伤,减伤回蓝,我蛮以为江湖会给TX一个对抗郁气的法宝,看来我想多了。

  YJ,每个人都有个侠客的梦。这是个中庸的职业,流派也多。曾经的三路挥砍造就了敏剑的强势,为了所谓的震屏和谐了炫炎的伤害,力敏剑从此弱势。75套给了魂剑一个契机,1大炮2飞刀带走硬甲不是梦,但是也需要RMB的支持。大多数人觉得自己很脆,我只能说随着等级的提高,技能带来效果你就感觉到了,听雨的高负伤,曲则全的高化解,还是很实用的。

  团战不建议开着幻心观其妙顶着8H和TJ,HH战斗在前线,因为流风归元后你就没输出了,还给BX增加了治疗的压力。兵解大炮36才是王道,SS不需要,小规模战斗,大家蓝没完,胜负就已经出来了。另外我想说8H不是给你自己的,谁最需要就给谁,眼力足点,除非你想学******掩护大部队撤退。飞刀同样也要眼力,为了人头请忽视这句,消掉对方YM,TX的反隐能增加己方WL偷袭的机会,毕竟秒掉对方的控场或者治疗,左右战局,是值得尝试的。

  BX,在我理想中,我一直认为大荒最垫底的门派必须是治疗。很简单,因为你的主要任务就是治疗。冲锋陷阵是男人的事,女孩子呆在后面享受成果就是啦。而情况恰恰相反,最能体现这种情况的就是流光。王朝与义军对推,战线的推进靠的就是双方BX的耐操。一个本应该被重重保护的职业反而成了最强大的沙包,你不得不赞叹一句RMB的强大真心无解。

  缺点也同样明显,那就是短腿,团战随着战线的推进,你必定要前进和后退,跟不上部队你的命真的很危险。己方前进,后方的隐身WL巴不得你越慢越好;己方后退,那你惨了,无数次的教训告诉我们,团队里被抛弃最多的绝对是你。这个时候就得考验你耐操能力了,所以为了避免这种状况,在己方将败未败的时候,八门有可能挽回这种局面,当然开八门的时机和位置你可得好好思考。毒医我觉得不太现实,毕竟能做到既输出有效又能奶活自己,难度不是一般的大。

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