论各职业在小规模团战中的作用(上)

时间:2012-12-10 00:00 作者:sunzhan1124 手机订阅 神评论

新闻导语

雪竹已死,以巴蜀为例...第一次写,写的不好,请多包涵,别乱喷啊!!!HH,冲锋手,狂战士,锤系的控制,半血后的刚身再嗑个药就是绞肉机,足以冲散战线,打开缺口,带走物防低的软甲,并且全身而退...特别是70后体玄的强大毋庸置疑。TJ,因为龙阵,天生的队长,同样因为防御和护心(震旦

雪竹已死,以巴蜀为例...第一次写,写的不好,请多包涵,别乱喷啊!!!

HH,冲锋手,狂战士,锤系的控制,半血后的刚身再嗑个药就是绞肉机,足以冲散战线,打开缺口,带走物防低的软甲,并且全身而退...特别是70后体玄的强大毋庸置疑。

TJ,因为龙阵,天生的队长,同样因为防御和护心(震旦+伏龙),天生的MT,和HH都是推进战线的先行者。630前的铁马据说连浮劲都能消掉,之后被和谐。75套的尴尬推出,硬甲的普遍高物防和0法防造成TJ的高物防优势荡然无存,在团战中被法攻带走屡见不鲜,TJ陷入低谷状态.随着玄修的推出,铁马的回归和双阵,大荒曾经垫底的职业是一去不复返了。因为狼烟,我比较看好重击小攻流。

WL,我本人就是玩的WL,所以话说的会比较多。按照官网给出的定位,WL的优势是隐身,近战输出能力,对治疗系的最大伤害,远程职业的噩梦这句话请忽视。隐身没有修改之前,反隐就是雷达,小地图一览无余,修改之后WL对反隐职业真正有了先手的优势,KFZ值得表扬,同样在非反隐职业面前若隐若现以及玄修的BUG可以锁定隐身的WL,KFZ我真想吐你一脸。平砍是WL的又一个优势,同样也是软肋。高骤雨带来的平砍伤害使得WL的大多数技能威力很低,但是要保持近身平砍的伤害,KFZ却忘记了平砍输出所需要的环境,那就是免疫各种近身控制,虽然玄修的浮生,飘零,歃血带来的甜头大家都尝了,但我觉得还是不够,为什么不够后面会有。断魂带来的6秒的闭气和缠身的平砍打断是对战BX的神器,然而面对BX日益高涨的三围,WL实在有点力不从心,暗器断魂一旦在战斗中被抵抗只能默默走人。大多数人都觉得WL只能单走或者混在大部队后面蹭声望,偶尔出来影杀抢个人头,但我不这么认为。WL对BX的克制及高爆发,化血,地行就说明一个问题。团战中WL必须以高速的机动性绕过战场中心(加速F和反隐F的位置也说明了这个问题),从后方袭杀治疗,控场软甲和增援部队,之后地行走人,这些任务也必须只能由WL来做。这也是当初为什么WL是加疾的,脆身板高爆发高回避冲进敌方后面杀人,必定会被群殴,然而回避却不能满足这种需要,所以免疫控制就至关重要,因而我觉得近身免疫时间还是太短,我一直认为YM的江湖给了WL才能发挥的完美。有人会说70世界的护心不是么,那么请想下,你的任务是什么?你被控制了还怎么杀人,,你觉得你能在众目睽睽之下,对面会让你杀了那个关键人物么?即使护心让你活了下来,地行走人,下一次的攻击别人已经有了防备,你的失败已经让自己的团队在胜利的天平上失去了先机。。。题外话:我一直认为WL和YM在战场是天生的死敌,YM可以看破WL的隐身,那WL为毛不能看破YM的陷阱呢?

YM,无限缓速造就了大荒的风之子,我相信所有混过战场的人都尝试过跑不掉打不着的痛苦。从YM的以前未和谐的火蜥,梨花和野狼,可以看出YM在团战中的首要目标是冲在最前面半血的硬甲,倦鸟的郁气应该只是限制后面软甲的群输,陷阱除了掩护团队和自身撤退外(离岛的桥就可以看的出来),更应该在我方治疗和群输的前后摆放陷阱,以应对敌方硬甲冲破战线和后方WL的袭杀。凝神和夜郎的忽防带来的好处就是YM可以无限堆大攻而输出稳定,这也造成了YM软硬甲通吃的局面,而玄修的降低化解在面对沙包BX也有一战的本钱,不得不说YM抢了WL的饭碗,WL彻底失业。

晚饭后更新软甲

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