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悲剧的魍魉 浅论各职业小规模团战作用

时间:2012-12-11 00:00 作者:sunzhan1124 手机订阅 神评论

新闻导语

HH,冲锋手,狂战士,锤系的控制,半血后的刚身再嗑个药就是绞肉机,足以冲散战线,打开缺口,带走物防低的软甲,并且全身而退...特别是70后体玄的强大毋庸置疑。TJ,因为龙阵,天生的队长,同样因为防御和护心(震旦+伏龙),天生的MT,和HH都是推进战线的先行者。630前的铁马据说连

  HH,冲锋手,狂战士,锤系的控制,半血后的刚身再嗑个药就是绞肉机,足以冲散战线,打开缺口,带走物防低的软甲,并且全身而退...特别是70后体玄的强大毋庸置疑。

  TJ,因为龙阵,天生的队长,同样因为防御和护心(震旦+伏龙),天生的MT,和HH都是推进战线的先行者。630前的铁马据说连浮劲都能消掉,之后被和谐。75套的尴尬推出,硬甲的普遍高物防和0法防造成TJ的高物防优势荡然无存,在团战中被法攻带走屡见不鲜,TJ陷入低谷状态.随着玄修的推出,铁马的回归和双阵,大荒曾经垫底的职业是一去不复返了。因为狼烟,我比较看好重击小攻流。

  WL,我本人就是玩的WL,所以话说的会比较多。按照官网给出的定位,WL的优势是隐身,近战输出能力,对治疗系的最大伤害,远程职业的噩梦这句话请忽视。隐身没有修改之前,反隐就是雷达,小地图一览无余,修改之后WL对反隐职业真正有了先手的优势,KFZ值得表扬,同样在非反隐职业面前若隐若现以及玄修的BUG可以锁定隐身的WL,KFZ我真想吐你一脸。

  平砍是WL的又一个优势,同样也是软肋。高骤雨带来的平砍伤害使得WL的大多数技能威力很低,但是要保持近身平砍的伤害,KFZ却忘记了平砍输出所需要的环境,那就是免疫各种近身控制,虽然玄修的浮生,飘零,歃血带来的甜头大家都尝了,但我觉得还是不够,为什么不够后面会有。断魂带来的6秒的闭气和缠身的平砍打断是对战BX的神器,然而面对BX日益高涨的三围,WL实在有点力不从心,暗器断魂一旦在战斗中被抵抗只能默默走人。

  大多数人都觉得WL只能单走或者混在大部队后面蹭声望,偶尔出来影杀抢个人头,但我不这么认为。WL对BX的克制及高爆发,化血,地行就说明一个问题。团战中WL必须以高速的机动性绕过战场中心,加速F和反隐F的位置也说明了这个问题,从后方袭杀治疗,控场软甲和增援部队,之后地行走人,这些任务也必须只能由WL来做。这也是当初为什么WL是加疾的,脆身板高爆发高回避冲进敌方后面杀人,必定会被群殴,然而回避却不能满足这种需要,所以免疫控制就至关重要,因而我觉得近身免疫时间还是太短,我一直认为YM的江湖给了WL才能发挥的完美。

  有人会说70世界的护心不是么,那么请想下,你的任务是什么?你被控制了还怎么杀人,你觉得你能在众目睽睽之下,对面会让你杀了那个关键人物么?即使护心让你活了下来,地行走人,下一次的攻击别人已经有了防备,你的失败已经让自己的团队在胜利的天平上失去了先机,题外话:我一直认为WL和YM在战场是天生的死敌,YM可以看破WL的隐身,那WL为毛不能看破YM的陷阱呢?

  YM,无限缓速造就了大荒的风之子,我相信所有混过战场的人都尝试过跑不掉打不着的痛苦。从YM的以前未和谐的火蜥,梨花和野狼,可以看出YM在团战中的首要目标是冲在最前面半血的硬甲,倦鸟的郁气应该只是限制后面软甲的群输,陷阱除了掩护团队和自身撤退外(离岛的桥就可以看的出来),更应该在我方治疗和群输的前后摆放陷阱,以应对敌方硬甲冲破战线和后方WL的袭杀。凝神和夜郎的忽防带来的好处就是YM可以无限堆大攻而输出稳定,这也造成了YM软硬甲通吃的局面,而玄修的降低化解在面对沙包BX也有一战的本钱,不得不说YM抢了WL的饭碗,WL彻底失业。

  YL,天罚带来的群战高输出和风七水狂的群晕群缓速不得不承认YL是左右战局的不二人选,但缺点也同样明显,那就是机动性。曾经散月白带来的辉煌堪比WL的三刀流,YL单走的脆弱导致了所有人追求高寄语来连续控制敌人不被反杀,失去了追电的支持,YL只能躲在团体对战后面做炮台,风骚的腾云水缓火地失去了团战的用武之地(好在3FJ的问世有了一点回头余地)。

  一旦己方战线失守,刚身的HH首要目标定是YL,不过胜败还未可知,江湖技能也许还有翻盘的机会,不过这就得看队友是否抛弃你了,毕竟抛弃队友这种事每个人都干过。玄修的群隐实在是太过鸡肋,打偷袭只能是啼笑大方,不提也罢。对于心法被八荒,水入梦被道生火这种恨铁不成钢的事,我只能说吐着吐着也就习惯了。

  TX,这是我最值得同情的门派,因为斩妖的和谐,直接导致力TX的消失,同样,BB的智商更是所有TX心中的一道硬伤。群战里如果BB可以随心所欲的移动控制,我敢说控场就轮不到YL了,毕竟带个BB定神恐惧掩护大部队撤退后,自己还能优哉游哉上马,得儿驾,绝尘而去,多潇洒。团战的任务也很简单,心魔,射程增远,不断吹软甲的风就行。

  什么,破技?如果抽的蓝能回到我身上,我倒是可以点点它。至于BB,它爱干嘛干嘛去。奈何自身状态不给力,YJ轻松的一飞刀就让所有的TX蛋碎一地,虽然玄修给了BB很大的好处和状态的回复,我只能说我还真没怕过TX。江湖的出现又是一道硬伤,减伤回蓝,我蛮以为江湖会给TX一个对抗郁气的法宝,看来我想多了。

  YJ,每个人都有个侠客的梦。这是个中庸的职业,流派也多。曾经的三路挥砍造就了敏剑的强势,为了所谓的震屏和谐了炫炎的伤害,力敏剑从此弱势。75套给了魂剑一个契机,1大炮2飞刀带走硬甲不是梦,但是也需要RMB的支持。大多数人觉得自己很脆,我只能说随着等级的提高,技能带来效果你就感觉到了,听雨的高负伤,曲则全的高化解,还是很实用的。

  团战不建议开着幻心观其妙顶着8H和TJ,HH战斗在前线,因为流风归元后你就没输出了,还给BX增加了治疗的压力。兵解大炮36才是王道,SS不需要,小规模战斗,大家蓝没完,胜负就已经出来了。另外我想说8H不是给你自己的,谁最需要就给谁,眼力足点,除非你想学******掩护大部队撤退。飞刀同样也要眼力,为了人头请忽视这句,消掉对方YM,TX的反隐能增加己方WL偷袭的机会,毕竟秒掉对方的控场或者治疗,左右战局,是值得尝试的。

  BX,在我理想中,我一直认为大荒最垫底的门派必须是治疗。很简单,因为你的主要任务就是治疗。冲锋陷阵是男人的事,女孩子呆在后面享受成果就是啦。而情况恰恰相反,最能体现这种情况的就是流光。王朝与义军对推,战线的推进靠的就是双方BX的耐操。一个本应该被重重保护的职业反而成了最强大的沙包,你不得不赞叹一句RMB的强大真心无解。

  缺点也同样明显,那就是短腿,团战随着战线的推进,你必定要前进和后退,跟不上部队你的命真的很危险。己方前进,后方的隐身WL巴不得你越慢越好;己方后退,那你惨了,无数次的教训告诉我们,团队里被抛弃最多的绝对是你。这个时候就得考验你耐操能力了,所以为了避免这种状况,在己方将败未败的时候,八门有可能挽回这种局面,当然开八门的时机和位置你可得好好思考。毒医我觉得不太现实,毕竟能做到既输出有效又能奶活自己,难度不是一般的大。

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