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悲剧的魍魉 浅论各职业小规模团战作用

时间:2012-12-11 00:00 作者:sunzhan1124 手机订阅 神评论

新闻导语

HH,冲锋手,狂战士,锤系的控制,半血后的刚身再嗑个药就是绞肉机,足以冲散战线,打开缺口,带走物防低的软甲,并且全身而退...特别是70后体玄的强大毋庸置疑。TJ,因为龙阵,天生的队长,同样因为防御和护心(震旦+伏龙),天生的MT,和HH都是推进战线的先行者。630前的铁马据说连

  大多数人都觉得WL只能单走或者混在大部队后面蹭声望,偶尔出来影杀抢个人头,但我不这么认为。WL对BX的克制及高爆发,化血,地行就说明一个问题。团战中WL必须以高速的机动性绕过战场中心,加速F和反隐F的位置也说明了这个问题,从后方袭杀治疗,控场软甲和增援部队,之后地行走人,这些任务也必须只能由WL来做。这也是当初为什么WL是加疾的,脆身板高爆发高回避冲进敌方后面杀人,必定会被群殴,然而回避却不能满足这种需要,所以免疫控制就至关重要,因而我觉得近身免疫时间还是太短,我一直认为YM的江湖给了WL才能发挥的完美。

  有人会说70世界的护心不是么,那么请想下,你的任务是什么?你被控制了还怎么杀人,你觉得你能在众目睽睽之下,对面会让你杀了那个关键人物么?即使护心让你活了下来,地行走人,下一次的攻击别人已经有了防备,你的失败已经让自己的团队在胜利的天平上失去了先机,题外话:我一直认为WL和YM在战场是天生的死敌,YM可以看破WL的隐身,那WL为毛不能看破YM的陷阱呢?

  YM,无限缓速造就了大荒的风之子,我相信所有混过战场的人都尝试过跑不掉打不着的痛苦。从YM的以前未和谐的火蜥,梨花和野狼,可以看出YM在团战中的首要目标是冲在最前面半血的硬甲,倦鸟的郁气应该只是限制后面软甲的群输,陷阱除了掩护团队和自身撤退外(离岛的桥就可以看的出来),更应该在我方治疗和群输的前后摆放陷阱,以应对敌方硬甲冲破战线和后方WL的袭杀。凝神和夜郎的忽防带来的好处就是YM可以无限堆大攻而输出稳定,这也造成了YM软硬甲通吃的局面,而玄修的降低化解在面对沙包BX也有一战的本钱,不得不说YM抢了WL的饭碗,WL彻底失业。

  YL,天罚带来的群战高输出和风七水狂的群晕群缓速不得不承认YL是左右战局的不二人选,但缺点也同样明显,那就是机动性。曾经散月白带来的辉煌堪比WL的三刀流,YL单走的脆弱导致了所有人追求高寄语来连续控制敌人不被反杀,失去了追电的支持,YL只能躲在团体对战后面做炮台,风骚的腾云水缓火地失去了团战的用武之地(好在3FJ的问世有了一点回头余地)。

  一旦己方战线失守,刚身的HH首要目标定是YL,不过胜败还未可知,江湖技能也许还有翻盘的机会,不过这就得看队友是否抛弃你了,毕竟抛弃队友这种事每个人都干过。玄修的群隐实在是太过鸡肋,打偷袭只能是啼笑大方,不提也罢。对于心法被八荒,水入梦被道生火这种恨铁不成钢的事,我只能说吐着吐着也就习惯了。

  TX,这是我最值得同情的门派,因为斩妖的和谐,直接导致力TX的消失,同样,BB的智商更是所有TX心中的一道硬伤。群战里如果BB可以随心所欲的移动控制,我敢说控场就轮不到YL了,毕竟带个BB定神恐惧掩护大部队撤退后,自己还能优哉游哉上马,得儿驾,绝尘而去,多潇洒。团战的任务也很简单,心魔,射程增远,不断吹软甲的风就行。

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