天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。
六、重击相关
攻击属性:重击
防御属性:化解
时至今日,真正形成流派的重击流也不过云麓(火系)、荒火(挥砍)、羽毛(穿刺),其他类似毒重冰心、挥砍弈剑、钝击天机等,量实在是太少太少。炼化太难炼,导致重击的唯一来源大户就是战场套。
关于重击不多说什么,大家对它实在太熟悉了。唯一疑惑比较多的可能是高端玩家重击与人祸的选择,简单说明一下:
高端云麓的重击来源:书香80、火心法529、炎妖合体154、酱汁青鱼150,合计913;势力战时分堂状态150,合计1063
大家都知道80级1540重击就是满的(不考虑对方化解),云麓在630裸火重的状态下就可以达到,那么,为什么不用人祸首饰!
至于高端重击羽毛,因为重击比较难堆,所以不大建议用人祸首饰。当然,如果选择战场耳环,必须的人祸而不是重击(耳环重击数值低)。
七、知彼和人祸
攻击属性:人祸
防御属性:知彼
我只想说知彼火了很久了,神启后人祸也火了起来。
他们俩在计算时是加减计算的。例如,攻方10%人祸、守方20%知彼,那么10000伤害的技能经过结算,最终伤害是:10000*(1+10%-20%)=9000
八、伤害结算相关
攻击属性:造成伤害增加
防御属性:受到伤害减少(负面防御属性:受到伤害增加)
前面很多,都是我们已经接触很久的内容。这一条,才是游戏最近更新才慢慢多起来的。
也正是因为这两个属性的大量投放,导致了游戏中可能出现的很多匪夷所思的伤害。
计算公式非常简单,在前面所有伤害影响因素计算结束后,所得到伤害×(1+攻方造成伤害增加-守方受到伤害减少)=最终的伤害
这两个属性是叠加的关系,也是目前最霸道的伤害计算模式。那么,这两个属性都是从哪里来的呢?
造成伤害增加:
A、仙狐合体天魂节点-灵狐魅影:15%
B、仙狐合体地魂节点-九尾:5%
C、仙狐攻击守护:8%(5星)
D、仙狐合体触发节点-振奋:5%
E、灵猴攻击守护:2%(5星)
F、杀戮:2%(壹境界)
G、各门派技能、特技
荒火:仙·醉斩长鲸:1%、万夫莫当(4.5%,可叠加3层,2级)
翎羽:破雾神矢:4%(2级)
魍魉:天下无鬼:15%(2级)
受到伤害减少:
A、仙狐、蜃气、猛虎、灵猴防御守护:5%(5星)
B、大禹特技:48%(3级)
C、五气朝元:15%(3级)
D、江南雪竹阵化解符:30%
E、各门派技能、特技
荒火:仙·醉斩长鲸:3%、壮心不已:50%(3级)、金刚再世:20%(2级)
天机:腾龙守:30%(壹境界)
太虚:玄体吞噬:15%(壹境界)、斗转星移(8%)
云麓:风吟法:16%
冰心:素心不染:10%(2级)
弈剑:藏剑拂衣:3%
看到这里,我想很多童鞋都会比较惊讶——这么多减少伤害的东东?全部算起来得有多变态呀!
以荒火为例,荒火雪竹吃了化解符、使用了五气朝元、再在壮心不已状态下,总减伤可以达到95%(这还是没有计算防御知彼等属性的情况下),当然,这只有一次。
那云麓呢?风心法+雪竹化解符,46%减伤,常驻大禹特技有木有!
天机腾龙守、太虚玄体吞噬等等状态,和雪竹化解符也能完美叠加。
所以相对于超级难堆的知彼人祸,受到伤害减少已经俨然成为了新一代高富帅属性。
在这个状态下,唯有狐狸合体可破之。