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PK党必备 天下3现阶段攻防系统全解析

时间:2012-09-03 00:00 作者:元离坤 手机订阅 神评论

新闻导语

天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。

  三、会心相关

  攻击属性:会心一击

  防御属性:神明

  会心相关、包括此楼下面的命中相关、重击相关,看过我之前帖子的童鞋肯定都大概的有所了解。其实作为一组比较基础的随机性攻击和防御属性,会心一击和神明影响的仅仅是出现暴击伤害的概率,而对伤害增减没有直接的任何影响,所以最近有很多童鞋都走向了在一定会心基础上增加人祸的路线。关于会心和人祸、会心和攻击的取舍,这个要考虑的东西很多,我下面简单分析一下。

  会心和人祸:假设会心率为x%,人祸为y%

  会心伤害=最大伤害*1.4~1.6≈平均伤害*2 ,有x%的会心率,伤害可以提高1*(1-x%)+2*x%-1=x%

  人祸:有y%的人祸,伤害可以提高y%

  其实可以看出来,会心率和人祸的效果大概是等同的。按照80级30.8会心为1%会心率,17.11加成力为1%人祸,可以得出这个等式——80级状态下,1.8会心=1人祸加成力

  75功首饰可以洗出最高32的人祸,其实这个32是有小数的,精确计算应该为31.34,按照上面的公式计算,也就是等同于56.4的会心——远大于13钻名手镯的满会心。虽然会心首饰最大攻高一些,但是功首饰还有命中和神明的优势,在全能性方面,功首饰完胜名首饰。

  会心和攻击的取舍,牵扯的东西太多,包括各个门派技能、状态差距等等,下一个攻略再写吧。

  四、会心伤害相关

  攻击属性:会心伤害增加

  防御属性:会心伤害减少、御心

  上面说到会心一击和神明对伤害增减没有直接的任何影响,这里马上就出来了三个新属性,一个攻击和两个防御。

  需要注意的是,会心伤害增加和会心伤害减少是直接叠加叠减的,而御心是另外计算的。比如:玩家A会心伤害增加10%,B会心伤害减少3%、御心5%,那么A对B造成会心伤害时,伤害变为原来的1*(1+10%-3%)*(1-5%)=101.65%

  这个三属性目前投放渠道较少。其实说个题外话,杀手合体就要放出,我猜测大概就是要加这个属性(不然只加会心多无聊!)

  会心伤害增加来源:

  A、弈剑-吴钩霜雪:8%(3级)

  会心伤害减少来源:

  A、天机-塞上长城:17%(3级)

  御心来源:

  A、75手工

  五、命中相关

  攻击属性:命中

  防御属性:回避

  命中率=命中/2580+85%

  回避率=回避/2580

  实际战斗中的命中率=(攻方命中数值-御方的回避数值)/2580+85%

  命中是个很容易让人忽视的属性,因为实际战斗中感觉并不是很有效(例如我曾经的蓝翅膀玄云麓在敏马状态下命中达到1900)。对于这个属性我只觉得KFZ投放的有点低,最起码人祸首饰的命中值应该再高30%左右。

  相对于会心流法系职业,会心流物理系更应该重视这个属性,尤其魍魉!(每次看到1600会心500命中的魍魉,很想问一句,亲,你普攻被吃吗?)

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