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PK党必备 天下3现阶段攻防系统全解析

时间:2012-09-03 00:00 作者:元离坤 手机订阅 神评论

新闻导语

天下的PVP,或者说所有的PVP战斗游戏,其最终目的就是在己方被击败之前击败敌方,也就是尽力承受敌方的伤害,并且在自己挂掉之前给对方最大的伤害打击。PVP游戏,伤害是根本。

  伤害的来源是普攻和技能,因为技能威力的存在,伤害和攻方人物物攻/法攻和附伤有着很大的关系。但是同样的攻击者,在面对不同的防御者时,伤害有可能天差地别;同样的攻击者与防御者在不同的状态下,伤害也有可能有着很大差别,下面就先列出目前天下中各对应的攻击和防御属性:

  一:物防相关

  攻击属性:忽视物防

  防御属性:物防、物理免伤率、受到物理伤害减少

  其实在上面的3个物防相关防御属性中,只有物防是和忽视物防是对应的。物理免伤率和受到物理伤害减少,这两个属性没有与之相对应的攻击属性,所以暂时可以视为“无解”。在伤害计算时,这3个防御属性是“叠乘”计算的关系,举个简单的例子:

  某玩家A,物防50%、物理免伤率10%、受到物理伤害减少20%,那么一个10000挥砍伤害的“开”,打过来实际伤害是:10000×(1-50%)×(1-10%)×(1-20%)=3600

  物防一直是很多门派副追求的属性之一,除天机外,一些荒火、羽毛、魍魉、弈剑、冰心也都非常在乎这个属性,80级满物防是6160×80%=4928。在这里我要先引入一个“定理”:所有的防御属性,都是堆的越高越划算。起个名字叫做“越高越划算定理”,简称“高算定理”。这个证明起来很简单,看下面的表格。

天下3

  表格中最后一列,是指在第一列物防下,每10000生命值可以承受的物理伤害总量。可以看出来,从0物防到1200、甚至从1200到2400,物防带来的效果提升是很低的。而从3700到4900,效果提升幅度达到了一倍。这就是高算定理。这个定理对防御、知彼、受到伤害减少等固定防御属性都是有效的。

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