关于天下贰各种数值详细说明

时间:2013-03-13 00:00 作者:元离坤 手机订阅 神评论

新闻导语

关于天下贰各种数值详细说明本来是发在一统的,可是一统技术贴的命运……唉不说了你们懂的!可能大家都还没有看到,就在仙居再发一遍吧。老手们可以无视,咱发帖的唯一目的——造福新人。每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。所有数据为80级角色适用。一、关于会心会心率

  八、关于知彼人祸

  知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效

  知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除

  比如,对面一个羽毛,一个夜狼打在0知彼的人身上可以打10000血,而此时你有25%知彼,那么这个夜狼打在你身上就只有7500的血(扣掉25%)

  知彼与防御的减伤关系不是线性叠加的。假设你有3080防御(50%)和20%知彼,那么对面一个10000的开,打在你身上,实际伤害是10000*80%*50%=4000

  而人祸就更简单了,是对你的伤害固定提高百分比

  但是当人祸遇到知彼的时候,伤害是怎么计算的呢?

  正确的计算公式是 原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害

  所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。

  九、重击、会心的意义

  乍看到这个题目,大家可能会笑。重击会心的意义,不就在于提高输出吗?

  对,是这个意思,不过我们要从更深层次的去探讨。

  重击伤害是普通伤害的2倍,会心伤害是最大伤害的1.5倍,其实就云麓来说,重击伤害和会心伤害,平均起来是差不太多的,所以在计算时,可以将这两种伤害对输出的提升归为一个类别(暂不考虑滑过化解的情况哈),在这里我把这个类别称作“暴击”,很好理解吧,暴击=出会心 或者 出要害 暴击伤害=2倍普通伤害。

  因为会心重击不同时出现且会心优先,很容易得出公式 暴击率=会心率+(1-会心率)×要害率

  暴击对输出的加成,前面说了,是2倍。设初始输出是1,那么在暴击率为x的情况下,输出会变为1-x+2x=1+x,也就是说接按照这个概率的百分比提高输出。

  举个例子:

  玩家A和玩家B,法力相同,其中A的重击0会心0,B的重击154(10%概率),会心308(10%概率),那么施展同样的技能,A输出了100W伤害,B有多少输出呢?

  先算B的暴击率,按照上面的公式,暴击率=10%+90%×10%=19%

  再简单的用百分比来计算,可得出B的输出是100W×(1+19%)=119W

  结论:

  首先可以看出人祸的意义,人祸是固定的增加伤害,1%人祸相当于1%的暴击率,对于纯重击流,1%人祸=15重击,对于纯会心流,1%人祸=31会心

  另外一个结论是炎妖的地魂,炎妖地魂10%重击率和10%会心率,对于不同流派增加多少输出能力,大家自己可以算一下,(公式比较复杂,不如自己算)。

  会心火重流的童鞋也可以参照一下。

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