关于天下贰各种数值详细说明

时间:2013-03-13 00:00 作者:元离坤 手机订阅 神评论

新闻导语

关于天下贰各种数值详细说明本来是发在一统的,可是一统技术贴的命运……唉不说了你们懂的!可能大家都还没有看到,就在仙居再发一遍吧。老手们可以无视,咱发帖的唯一目的——造福新人。每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。所有数据为80级角色适用。一、关于会心会心率

  关于天下贰各种数值详细说明

  本来是发在一统的,可是一统技术贴的命运……唉不说了你们懂的!

  可能大家都还没有看到,就在仙居再发一遍吧。

  老手们可以无视,咱发帖的唯一目的——造福新人。

  每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。

  所有数据为80级角色适用。

  一、关于会心

  会心率=会心/3080

  会防率=神明/3080

  所以实际战斗中的会心率=(你的会心数值-对方的神明数值)/3080,这个数值最低是0

  二、命中

  命中率=命中/2580+85%

  回避率=回避/2580

  所以实际战斗中的命中率=(你的命中数值-对方的回避数值)/2580+85%

  三、重击

  重击率=重击/1540

  化解率=化解/1540

  结论同上

  四、防御

  防御比=防御/6160,上限80%,也就是4920防御

  因为理论上的各种100%,重击是1540、会心是3080、防御是6180,所以有从收益上来说,1重击=1化解=2会心=2神明=4防御

  在计算技能伤害的时候,先计算会心率,再计算命中率和重击率(普攻是优先命中率)

  比如,你的会心率是50%,命中率150%,重击率60%

  对面神明率30%,回避率80%,化解率10%

  那么在实际战斗中,有20%概率会心,28%是击中,28%是正中要害,12%是滑过身体,12%是滑过要害

  (可能有点晕)

  五、技能状态命中

  80级技能基础状态命中=1490 95%

  少数技能高一点(止行、水入梦等等),少数低一点(暗器卷等等)

  抵抗的概率=对方抗性/(2*己方状态命中/0.95)

  其中己方状态命中=技能状态命中+装备附加状态命中

  这里可以说明,从收益上来说,1点状态命中=2点抗性

  所以水入梦比较难抵抗,而暗器卷很容易抵抗

  关于战斗中出现的数据,是都有上限的(上限未知,大概在95%左右),比如命中、滑过、抵抗等等,一个简单的例子,羽毛开凝神3000+命中,打一个无回避职业仍然会出现滑过,云麓吃重击服2000+火重仍然有可能不出要害,这就是随机的小概率事件了。

  六、疾语和追电

  回帖中有童鞋要求我对疾语和追电也说一下,那就一并说出来吧

  先说疾语

  疾语计算公式是:疾语百分比=装备上所有疾语加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大

  所以说的升级掉疾语,其实就是上面那个公式,分母变大了

  对于80级的玩家,这个x=17.5(可能有少量误差)

  所以疾语是很好算的,直接拿上装备疾语加成力之和除以17.5就可以得到百分比了

  再说追电

  追电和疾语计算公式一样的,对于80级的玩家,追电百分比=装备上所有追电加成力之和/17.5

  但是英雄榜和个人属性面板上显示的追电是数值

  这个数值是 人物初始追电×(1+追电百分比)得来的

  人物初始追电是330,任何等级都是一样。贰浮劲固定加40点追电

  从这里也有一个有趣的结果。对于一个吟唱类职业,比如云麓来说,30%的疾语只能说是一般般的数值,但是30%的追电就意味着裸追可以达到429,对一些追电职业,比如天机、羽毛、荒火,这是一个很不错的数字了。虽然风行比迅法贵很多,但是这也算一种平衡吧。

  七、关于伤害

  楼下还有童鞋问伤害的问题,这个我在之前的帖子也有详细说过了

  目前天下贰的技能伤害,由两部分组成,1、人物的攻击(或法攻),2、技能的附加伤害

  伤害=技能威力×人物攻击(或法力)+技能附加伤害。因为人物攻击和技能附加伤害都是随机的,所以这个伤害也是随机的

  比如,某技能威力140%,附加伤害200~300,某玩家人物攻击500~600,那么这个技能的击中伤害是

  500×1.4+200 至 600×1.4+300 也就是900~1140

  会心的话,是1140×1.4~1.6

  滑过的话,是900×0.4~0.6

  要害是普通随机伤害×2

  滑过要害是滑过伤害×2

  还有化解,是普通随机伤害×0.5

  如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5,所以这个数值就很悲剧了,经常是三位数

  (PS,以上一段不考虑防御)

  附伤是附加在所有物理系伤害、和同系法术伤害中的,受技能威力、会心和同系要害的加成

  八、关于知彼人祸

  知彼和人祸是两个pvp属性,只对玩家之间伤害有效

  知彼是固定减伤,也就是说,把对面技能的伤害按照固定值扣除

  比如,对面一个羽毛,一个夜狼打在0知彼的人身上可以打10000血,而此时你有25%知彼,那么这个夜狼打在你身上就只有7500的血(扣掉25%)

  知彼与防御的减伤关系不是线性叠加的。假设你有3080防御(50%)和20%知彼,那么对面一个10000的开,打在你身上,实际伤害是10000*80%*50%=4000

  而人祸就更简单了,是对你的伤害固定提高百分比

  但是当人祸遇到知彼的时候,伤害是怎么计算的呢?

  正确的计算公式是 原本伤害*(1+己方人祸-对方知彼)=实际伤害

  所以在面对有知彼的对手,你的人祸,就等于实打实的扣掉对面的知彼。

  九、重击、会心的意义

  乍看到这个题目,大家可能会笑。重击会心的意义,不就在于提高输出吗?

  对,是这个意思,不过我们要从更深层次的去探讨。

  重击伤害是普通伤害的2倍,会心伤害是最大伤害的1.5倍,其实就云麓来说,重击伤害和会心伤害,平均起来是差不太多的,所以在计算时,可以将这两种伤害对输出的提升归为一个类别(暂不考虑滑过化解的情况哈),在这里我把这个类别称作“暴击”,很好理解吧,暴击=出会心 或者 出要害 暴击伤害=2倍普通伤害。

  因为会心重击不同时出现且会心优先,很容易得出公式 暴击率=会心率+(1-会心率)×要害率

  暴击对输出的加成,前面说了,是2倍。设初始输出是1,那么在暴击率为x的情况下,输出会变为1-x+2x=1+x,也就是说接按照这个概率的百分比提高输出。

  举个例子:

  玩家A和玩家B,法力相同,其中A的重击0会心0,B的重击154(10%概率),会心308(10%概率),那么施展同样的技能,A输出了100W伤害,B有多少输出呢?

  先算B的暴击率,按照上面的公式,暴击率=10%+90%×10%=19%

  再简单的用百分比来计算,可得出B的输出是100W×(1+19%)=119W

  结论:

  首先可以看出人祸的意义,人祸是固定的增加伤害,1%人祸相当于1%的暴击率,对于纯重击流,1%人祸=15重击,对于纯会心流,1%人祸=31会心

  另外一个结论是炎妖的地魂,炎妖地魂10%重击率和10%会心率,对于不同流派增加多少输出能力,大家自己可以算一下,(公式比较复杂,不如自己算)。

  会心火重流的童鞋也可以参照一下。

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