关于天下贰各种数值详细说明本来是发在一统的,可是一统技术贴的命运……唉不说了你们懂的!可能大家都还没有看到,就在仙居再发一遍吧。老手们可以无视,咱发帖的唯一目的——造福新人。每一项数据都是有测试的,测试过程我就不发了,无非是简单的统计。所有数据为80级角色适用。一、关于会心会心率
六、疾语和追电
回帖中有童鞋要求我对疾语和追电也说一下,那就一并说出来吧
先说疾语
疾语计算公式是:疾语百分比=装备上所有疾语加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大
所以说的升级掉疾语,其实就是上面那个公式,分母变大了
对于80级的玩家,这个x=17.5(可能有少量误差)
所以疾语是很好算的,直接拿上装备疾语加成力之和除以17.5就可以得到百分比了
再说追电
追电和疾语计算公式一样的,对于80级的玩家,追电百分比=装备上所有追电加成力之和/17.5
但是英雄榜和个人属性面板上显示的追电是数值
这个数值是 人物初始追电×(1+追电百分比)得来的
人物初始追电是330,任何等级都是一样。贰浮劲固定加40点追电
从这里也有一个有趣的结果。对于一个吟唱类职业,比如云麓来说,30%的疾语只能说是一般般的数值,但是30%的追电就意味着裸追可以达到429,对一些追电职业,比如天机、羽毛、荒火,这是一个很不错的数字了。虽然风行比迅法贵很多,但是这也算一种平衡吧。
七、关于伤害
楼下还有童鞋问伤害的问题,这个我在之前的帖子也有详细说过了
目前天下贰的技能伤害,由两部分组成,1、人物的攻击(或法攻),2、技能的附加伤害
伤害=技能威力×人物攻击(或法力)+技能附加伤害。因为人物攻击和技能附加伤害都是随机的,所以这个伤害也是随机的
比如,某技能威力140%,附加伤害200~300,某玩家人物攻击500~600,那么这个技能的击中伤害是
500×1.4+200 至 600×1.4+300 也就是900~1140
会心的话,是1140×1.4~1.6
滑过的话,是900×0.4~0.6
要害是普通随机伤害×2
滑过要害是滑过伤害×2
还有化解,是普通随机伤害×0.5
如果是滑过+化解,就是滑过的数值×0.5,所以这个数值就很悲剧了,经常是三位数
(PS,以上一段不考虑防御)
附伤是附加在所有物理系伤害、和同系法术伤害中的,受技能威力、会心和同系要害的加成