双修YJ,顾名思义,即脚踩2条船,和泡妞是一样一样的。假设YJ收入固定,同时泡2个妹子,当这2个妹子,都是白菜胡萝卜就能养活的时候,YJ还游刃有余。当这2个妹子都要房要车要金卡的时候,YJ悲剧了。双修就是这么的尴尬。8个职业,只有YJ是物理和法术技能参半的职业。我且不吐槽这个职业
双修YJ,顾名思义,即脚踩2条船,和泡妞是一样一样的。
假设YJ收入固定,同时泡2个妹子,当这2个妹子,都是白菜胡萝卜就能养活的时候,YJ 还游刃有余。
当这2个妹子都要房要车要金卡的时候,YJ 悲剧了。
双修就是这么的尴尬。
8个职业,只有YJ 是物理和法术技能参半的职业。我且不吐槽这个职业要转派系需要从新换一套装备这么一个在开发组眼里正常的要命的设定。
单单就这个职业的后期规划和和最初的技能设定就冲突的要命这一点,都够我吐你吐个一大壶的。
时间久得我都忘记老YJ是怎么样的了。YJ虽然还保留着07版老YJ物理双修的特色。但是新的YJ在某些技能设定的细节上根本就没有吃透这个所谓双修的定义。
现版本,YJ的双修在同档次的玩家间是吃不消的。不是所谓的双修战场虐菜。就能证明YJ双修多得瑟。
双修以前很犀利,为什么。因为人物属性和各方面的加成都比较少。YJ通过技能的效果来提高物理,法术输出的能力都是很客观的。所以那个年代别说你是什么剑,只要保证一定的追电和疾语,你有什么状态的时候你就是什么剑。
可以说是游戏定位变了,从目前一连串的更新动作可以简单看出来:
1:这游戏放慢了单个盈利点的更新速度,即80天武器现在都还没出。80套只出了到4件就能看出来。
2:这游戏在在将盈利分布到扩散的多个点。在布置一个每个月都有东西需要升级的局。
3:同时每个盈利点都存在着 完美--高端--一般--围观这4个群体的用户。
以一般偏上用户群体的可玩性为一个参考水平,去衡量完美用户的最高点范围和围观用户的最低点范围。
每一个盈利点,玩家为了达到完美效果的花费比一般偏上效果的花费成倍数增加,而实际得到的效果又没有那么逆天。
当盈利点分布的多之后,靠这些完美玩家群体的高额花费就能把一般和围观用户的小额花费补齐,同时让完美玩家的角色又不会太逆天。
就单拿孩子系统举例:40%加成到人物,其实20钻和13钻的差别还是有的。但是因为已经折算到40%了,差别不是很大。但是对于追求完美的完美党来说,必定每项都必须登顶才舒服,靠越来越多的类似的系统,可以炸钱的同时,又不会引起太大的4个群体玩家之间的失衡。