奕剑攀比会心是个误区 提高命中更实用

时间:2013-03-13 00:00 作者:远古盗贼 手机订阅 神评论

新闻导语

近来看到有些童鞋,对堆会心,堆命中,需要堆到多少的问题,挺纠结的,哥这时候当然是出来发帖引导引导。另外呢,发这个帖子只是描述个人见解,权当指引,各位看了帖子别像我之前那个孩子门派选择那样,追问我要养什么孩子好。自己看了帖子自己领会,领人进坑这种黑锅,我是不想背的,哥还想中个双色球

  近来看到有些童鞋,对堆会心,堆命中,需要堆到多少的问题,挺纠结的,哥这时候当然是出来发帖引导引导。

  另外呢,发这个帖子只是描述个人见解,权当指引,各位看了帖子别像我之前那个孩子门派选择那样,追问我要养什么孩子好。

  自己看了帖子自己领会,领人进坑这种黑锅,我是不想背的,哥还想中个双色球什么的呢。

  好了,开撸。

  首先,YJ 之间老是会攀比互相间的会心,给很多同门一个误区,好像会心是一个神一样的东西,越高越好。其实这本身是一个误区。其实会心是一个够用就可以的东西。

  先大概理一下YJ这个门派PVP思路和定位,这是一个输出手段很多的门派,可以远程法术,可以近身挥砍,武器等有不错的会心,郁气能被动提高自己的会心,有不错的重击加成,提高要害的几率。

  在PVP中,无非面对的就是几种对手,权且不考虑PVP操作,就对手的防御属性分类

  1、无神明防御,无闪避,无高化解的。此类对手,无论是什么品种的YJ,砍起来都很很嗨,无论高会心或高命中(重击流)都可以。

  2、高神明防御,高闪避,无化解的,此类对手,高会心,低命中的砍起来相当乏力,你会发现,你开着幻心,砍对方,会心根本出不来,要害倒是出的频繁,但是基本划过。高命中,重击剑显然很HI皮。

  3、低神明,高闪避,高化解的(有化解特技),此类对手,高命中,高重击的砍起来显然没高会心爽,化解闪避面对命中重击流还是很吃得开的。

  YJ本身就是一个博弈的门派(定位是这样,但是开发者做的比较差而已。正常的博弈应该是看到弹道,用技能,举个例子,是看到有归飞来,才会用八荒,而不是开着八荒等有归),虽然他们做得烂,但是不否定这样的定位。

  所谓博弈是什么,简单的说,你可以根据对手类型,通过状态加成,在短时间内,选择你变成什么样子的职业。

  就单输出方面而言,面对不同防御的对手,你可以在确定对方流派的之后

  能选择自己是以重击的方式还是会心的输出手段去应战。是以物理输出为主,还是法术风筝为主,到什么点之后转换成什么输出方式,比如,半血前的HH,和天机,你是什么剑,半血后的天机和HH 你要成什么剑。这个都不应该是定死的,一定要是魂,一定要是力,或者是一定要是会心剑,一定要是重击剑。

  你应该是各种贱,看你面对的是什么样的人。

  说了这么多

  我个人认为,YJ的会心,堆到面对低神明防御职业的时候,能有不错的会心率的时候,就应该要选择提高命中。因为高会心防御的职业,当他高神明的时候,你可以高命中和重击来给他制造压力,而不是无脑的堆会心,面对高神明的时候,就是几百点的滑过伤害,而被人当猴子一样的耍。

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