双修YJ,顾名思义,即脚踩2条船,和泡妞是一样一样的。假设YJ收入固定,同时泡2个妹子,当这2个妹子,都是白菜胡萝卜就能养活的时候,YJ还游刃有余。当这2个妹子都要房要车要金卡的时候,YJ悲剧了。双修就是这么的尴尬。8个职业,只有YJ是物理和法术技能参半的职业。我且不吐槽这个职业
对于控制类门派,抗性和状态命中即将失衡的同时,有了状态命中这个属性。因为选择堆抗性的玩家必然损失了攻击,而如果单纯的增加技能得状态命中,显然对堆抗性的玩家不公平,所以你选择了紫色属性堆技能命中,让玩家去取舍要攻击还是要控制,这个设定是比较赞赏的。
但是对于一个没有控制技能的门派,靠状态技能存活的门派,攻击大幅增长的同时,在攻防失衡的同时,你为他们做了什么?
之所以会造成这个情况,完全可以归咎于开发者根本不理解物法双修的精髓。根本无法理解见招拆招,何为对弈的精髓。
单纯的兵解加法术,幻心加物理,人物堆命中和少量生存,想物理开幻心,想法术开兵解,这绝对不是我们想要的物法双修。
YJ之前的很多技能设定都是欠考虑得。
好好理解下什么叫物法双修。
物理技能影响法术技能,法术技能增强物理技能。这才是物法双修,
而不是2套完全没有交点的2套技能。YJ 不是2个门派,是一个门派。
至于怎么互相影响,N种方法,N种定义,但是绝对不是上述那种。
YJ技能得大改,不然每次这样更新都有得头疼的。
至于怎么改,还是那个:
麻烦翻一下老天下的YJ的技能描述,你会明白的。
我且问下:大剑阁的法伤能否影响负伤。物功能否增强法伤。即使只是在某个状态下,都是可以的。